Brett- und Kartenspiele Rollenspiele LARP - Live Rollenspiele Tradingcards/Sammelkartenspiele Tabletop/Miniaturenspiele PC- und Konsolenspiele Bücher ...und viel mehr!!!  
Brett- und Kartenspiele ...und viel mehr!!!
   
Warenkorb anzeigen Warenkorb 

Startseite
Warenkorb
Wunschliste
Geschenkgutscheine
Kataloge
Newsletter
Registrieren
Anmelden



VISA  Mastercard  Dinersclub  AMEX
 

Haben Sie einen Promocode?
Geben Sie Ihn hier ein!



Über uns (Impressum)
FAQ
Transportkosten
AGB - ECG-Auskunft



Wenn Du Brettspiele, Sammelkarten oder Tabletop-Armeen oder so manches zu dem Rollenspiel hast, das du schon so lange nicht mehr spielst - worauf warten? Wir zahlen faire Preise für deine Schätze.

Spiel verkaufen

Mehr Information




Eigene Homepage?

Geld verdienen mit dem
DAMAGE ONLINE Partnerprogramm


Zuletzt angesehen:

Wege der Zauberei: Ltd. Ed.

Rollenspiele > DSA - Das schwarze Auge > Regeln

Wege der Zauberei: Ltd. Ed.

Vergriffen

Vergriffen

Verfügbarkeit Vergriffen
Verlag Ulisses Spiele
Weitere interessante Produkte in
Artikelnummer FP12021S

Artikel ist vergriffen. Anfrage stellen?

Wollen Sie diesen Artikel selbst verkaufen?

Tauschen

Sie haben diesen Artikel? Geben Sie diesen in Zahlung und verkaufen Sie uns ihren alten Artikel. Ihre nächste Bestellung wird damit billiger!


Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden.
Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert.
Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor.
In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.
 
 Kundenbewertung

Bisher wurde dieser Artikel von keinem Kunden bewertet. Wollen Sie die erste Bewertung schreiben?

 




Gutscheine aus dem Damage Unlimited Games Center sind die schönste Art, sich gute Freunde zu erhalten.
DAMAGE Geschenkgutscheine



Selbst verkaufen?

Wir bieten auch neue und gebrauchte Artikel von Partnern an. Es entstehen keine Fixkosten - nur im Fall des Verkaufs eine auf Provision.

Online verkaufen ohne Online-Shop:

DAMAGE ONLINE Marktplatz



Unser Lager-Demon verrät, wie schnell dieses Produkt geliefert werden kann.
Mehr über Lagerstände

Impressum | AGB | Datenschutzerklärung | Nutzungsbedingungen | Versandkosten | Partnerprogramm | Marktplatz