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Shadowrun
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Shadowrun ist eine Science Fiction-Hintergrundwelt, in der Geschichten und Abenteuer angesiedelt sind, vergleichbar mit den Hintergrundwelten von Science Fiction-Filmen, -Fernsehserien und -Romanen. Die Shadowrun-Welt spielt im Jahre 2064 auf der Erde. Technologisch gesehen hat sich die Menschheit nicht nach außen entwickelt, um ferne Sternensysteme und Zivilisationen zu erforschen, sondern mehr nach innen, indem sie ihre Körper durch cybertechnologische Implantate verbesserte und mit der weltumspannenden Matrix - dem Nachfolger des Internets - völlig neue virtuelle Welten erschuf. Gesellschaftlich gesehen hat sich nicht viel verändert - nach wie vor regieren Gier, Neid und Mißgunst, nur selten durchbrochen von Toleranz und Mitgefühl. Die Regierungen sind vielerorts nur noch Marionetten, die von den mächtigen, global operierenden Megakonzernen gelenkt werden.
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Shadowrun Regelbuch
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Shadowrun ist ein Rollenspiel, das in der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2070 spielt, einer Welt, in der Cyberpunk auf Magie trifft, kriminelle Subkulturen Schulter an Schulter mit Konzerneliten stehen und hochentwickelte Technologien mit der Macht der Zaubersprüche und Geister wetteifern. Es ist ein Zeitalter von hochtechnisierter Armut, gefahren- und geheimnisumwittert und getrieben von Intrigen und Adrenalin. Diejenigen, die im Spiel sind, stehen auf schmalem Grat, immer auf ein Abenteuer aus.
Seit der Jahrhundertwende hat sich die Welt auf unvorstellbare Weise verändert.
Die mystischen Kräfte des Universums haben stetig an Macht und Konzentration zugenommen und die Magie zurück in die Welt gebracht – das Erwachen. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle haben ihre wahre Gestalt angenommen und ihre menschlichen Masken abgeworfen.
Megakonzerne sind die neuen Supermächte der Welt geworden, mit ihren eigenen Gesetzen. Der gesamte Planet spricht ihre Sprache; die Sprache des Geldes. Der höchste Gerichtshof der Welt ist der Konzerngerichtshof, bestehend aus Mitgliedern der zehn größten Megakonzerne.
Auch die Technologie hat die Menschen verändert. Nicht mehr zufrieden mit den Beschränkungen des Körpers, haben sich viele den künstlichen Erweiterungen der Cyberware oder den hochgezüchteten Verbesserungen der Bioware zugewandt, um mehr als ein Mensch zu sein – stärker, schneller, schlauer.
Wenn die Megakons einen Job erledigt haben wollen, sich selbst jedoch nicht die Hände schmutzig machen wollen, wenden sie sich an, die das bewerkstelligen können: Shadowrunner, entbehrliche Aktivposten.
Shadowrun ist für zwei bis acht Spieler gestaltet. Wie viele andere Rollenspiele hat es einen nicht-begrenzten Spielstil. Das bedeutet, dass das Spiel kein definitives Ende hat – kein festgesetztes Zeitlimit, keine Anzahl spielbarer Runden und kein einzelnes Ziel, um das Spielende zu erreichen. Anders als bei den meisten anderen Spielen gibt es bei Shadowrun keine Gewinner und Verlierer. Das Ziel ist es, Spaß am Spiel mit der Vorstellungskraft zu haben. Ist dies der Fall, gewinnen alle. [mehr dazu
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Arsenal 2070 deutsch
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Die Waffenkammer für Shadowrun 4.01D!
Waffen, Fahrzeuge und weiteres Spielzeug für alle Runner...
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Vice
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Mehr Infos außer dem Titel haben wir leider auch noch nicht -
aber was soll`s Chummer, Du wirst es rechtzeitig hier erfahren! [mehr dazu
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Dawn of the Artifacts
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Mehr Infos außer dem Titel haben wir leider auch noch nicht -
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Shadowrun 4.01D
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in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen.
Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawl behaupten können. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.
Tauchen Sie ein in die Schatten!
Shadowrun 4.01D bietet ein völlig neues Regelsystem - einfach, übersichtlich und leicht zugänglich. Es erweitert die technischen Möglichkeiten - eine neue Form virtueller und verbesserter Realität in der drahtlosen Matrix, neue Ausrüstung und neue magische Entdeckungen. Dieses Buch enthält alle Regeln, die Spielleiter und Spieler benötigen, um Charaktere zu erschaffen und spannende Abenteuer im Shadowrun-Universum zu erleben.
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Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.
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Runners Companion
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Life in the shadows has never been as dangerous, and runners need every edge they can get. Runner’s Companion opens up a world of expanded options for Shadowrun players with dozens of New Qualities, Advanced Contact and Lifestyle Rules, and handy tips on running, travelling and smuggling, and operating in a surveillance society.
This core book for Shadowrun, Fourth Edition also introduces Metavariants, Changelings, and the Infected as player character options, and expands the scope of the game to include unique non-metahuman characters such as Shapeshifters, Free Spirits, and a new generation of AIs among others.
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Unwired
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Unwired ist das erweiterte Regelwerk für die Matrix. Für Nutzer beschreibt es leicht verständlich, wie die Matrix funktioniert und bietet neue Software, Vorteile und Ausrüstung. Für Hacker und Technomancer bietet es neue Hacker-Tricks, "Malware", "Echoes" und "Sprites". Darüber hinaus behandelt es Themen wie z.B. System-Sicherheit und neue Matrix-Phänomene wie z.B. AIs oder die sogenannten "Resonance Realms".
Unwired enthält für Spieler und Spielleiter alles was sie benötigen, um in die Matrix abzutauchen. [mehr dazu
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Ghost Cartels
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• Introduces a new 2071 Sixth World storyline and campaign framework spotlighting the strange new drug called tempo.
• Features a new campaign format that combines fiction and story elements with easy-to-use Adventure Frameworks, and numerous useful gamemaster aids (including maps, grunt stats, location and character profiles, and full Casts of Shadows).
• Can be equally used as a source for dozens of oneoff adventures or as a single campaign devised to whisk characters from the back alleys of Seattle to the Awakened jungles of Amazonia.
• Designed to exploit all the potential of the core settings presented in Runner Havens and Corporate Enclaves and maximize potential cross-sales with all core rulebooks as well. [mehr dazu
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Street Magic
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The advanced magic book for Shadowrun Fourth Edition!
This book details the nature of magic and its effects on society in the year 2070. Also contains advanced rules for alternate magic traditions, initiation and metamagic, enchanting, new spells and adept powers, the metaplanes of astral space, and a host of magical threats. Street Magic contains everything the players and gamemasters need for magic in SR4.
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Shadowrun 4th Edition RPG
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The year is 2070. The world is not only Awakened -- it's wired. Cyber and bioware implants make your meat body better-than-flesh, while the wireless Matrix enhances your perceptions with hyper-real senses. Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen; success and failure live only a razor's edge apart. Creatures of myth and legend walk the streets, while the arcane skills of spellslingers are in high demand. Above it all, monolithic megacorps bleed the world dry, sabotaging each other in covert cutthroat competition as they go to war over the bottom line
You're a shadowrunner, a street operative, scratching out a living on the mean sprawl streets. You may be human, elf, dwarf, ork or troll. From lethal street samurai to well-connected info brokers, spell-slinging mages or code-cracking hackers. No matter what, you're a professional --corporate pawn or "deniable asset," you get the job done.
Shadowrun, Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple, integrated and accessible. The state-of-the-art has also been advanced, introducing a new level of augmented reality, new gear, new magical discoveries, and more.
Shadowrun, Fourth Edition is a 352 page two-color rulebook, with 16 full-color sample character pages.
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Augmentation
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Bodytech dt.
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BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Körpermodifikation für die vierte Edition von Shadowrun. Hierin findest du alles, was man über Implantate wissen muss – darunter neue Cyberware, Bioware und die brandheißen Orte, an denen du dir alles einbauen lassen kannst.
Es liefert eine detaillierte Übersicht über Genetik und Nanotechnologie, vom Nachwachsen von Gliedmaßen bis hin zu tödlichen Schnitterschwärmen.
Es enthält auch Beschreibungen über die aktuellste Medtech:
Bio-Drohnen, Cybermantie und Ganzkörpercyborgs. BodyTech bietet somit alles, was Spieler und Spielleiter für Implantate und Körperaufrüstung in Shadowrun brauchen. [mehr dazu
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Feral Cities
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• Spotlights the urban wilds of the Chicago sprawl,
devastated by the events of Bug City and its
aftermath, and then abandonned to its fate in the
wake of Crash 2.0.
• Exposes the savage heart of Africa’s darkest and most
dangerous city, the lawless and feral megasprawl of
Lagos, where staying alive is a run in itself.
• Seven indomitable feral sprawls and urban jungles
across four continents open up new and distinctly
different environments for adventure and intrigue, rife
with unique challenges and hidden menaces. [mehr dazu
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Spielleiterschirm 4.01D
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Der Spielleiterschirm - das unverzichtbare Hilfsmittel für Spielleiter:
Alle wichtigen Tabellen und Werte auf einen Blick, dazu diesmal ein Begleitheft mit jeder Menge Connections und Szenario-Ideen!
Die Fähigkeit, Kugeln auszuweichen, mächtige Geister herbeizurufen oder Horden von bis an die Zähne bewaffneten Drohnen ins Feld zu führen, kann einen auf der Straße schon ganz schön weit bringen; aber das, was tatsächlich den guten Shadowrunner von dem toten Shadowrunner unterscheidet, sind seine Connections. Kennt man die richtigen Leute, die einem im richtigen Moment den richtigen Tipp geben, dann läuft man eben nicht in die tödliche Falle, aus der es kein Entrinnen mehr gibt, sondern wählt den besseren Weg und kann dabei vielleicht noch ein kleines Vermögen machen.
Diese Packung enthält den aktuellen Spielleiterschirm für Shadowrun 4.01D mit allen wichtigen Tabellen auf einen Blick sowie ein 32seitiges Begleitheft mit neuen Connections, einer großen Fülle von vorgefertigten Szenarioideen sowie den handlichen Shadowrun-Generator, mit dem man auf die Schnelle einen Run entwerfen kann.
Voll kompatibel zu Shadowrun 4.01D. [mehr dazu
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Shadowrun 3.01D
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Wir schreiben das Jahr 2060. Magie ist so real wie die finsteren Straßen der Megasprawls. Konzerne halten die wahre Macht in den Händen und haben den Begriff Konkurrenz neu definiert:
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Arsenal 2070
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JÄGER ODER BEUTE? Wenn die Konzernsicherheit einen Kugelhagel auf dich herabregnen lässt, kostet dich schlechtes Equipment dein Leben. Als Shadowrunner brauchst du die beste Ausrüstung, die du stehlen, bauen oder kaufen kannst, um gegen Gangs, Syndikate und Megakonzerne bestehen zu können.
Im Arsenal 2070 findest du alles, was du für dein Team brauchst: von Waffen, Panzerung und neuester Elektronik über Spionageausrüstung bis hin zu den aktuellsten Drohnen.
• Gewinne Einblick in den Schwarzmarkt und den Drogenhandel.
• Lerne, wie du deine eigenen Chemikalien, Drogen und Sprengstoffe herstellen kannst.
• Finde heraus, wie du deine Waffen und Fahrzeuge verbessern und im Nah- und Fernkampf noch tödlicher agieren kannst. [mehr dazu
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Matrix
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Matrix is the advanced rulebook for deckers. This sourcebook covers intrusion countermeasures (IC), artificial intelligence (AI) and the otaku, plus software programming and hardware construction. This book also describes how all character typescan conduct on-line searches, and covers datatrail tracking and Matrix security. Matrix replaces Virtual Realities 2.0.
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Corporate Enclaves
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Bist du bereit deine Seele zu verkaufen?
Corporate Enclaves richtet den Scheinwerfer auf zwei unterschiedliche Bastionen der Konzernmacht in der Sechsten Welt von Los Angeles und Neo-Tokyo. Kontrolliert und ausgebeutet von den Megakonzernen, sind diese Sprawls Heimat mächtiger Konzernmanager, ihrer politischen Gefolgschaft, einflußreicher Mafia-Organisationen und darüber hinaus Nährboden für diverse Intrigen und jede Menge Möglichkeiten für Schattenläufer.
Als zweites Buch einer Reihe thematisch geordneter Hintergrundbücher für Shadowrun, 4te Edition bietet Corporate Enclaves auch einen kleinen Einblick in die einzigartigen Konzernmächte von Dubai, Europort, Manhattan,
Nairobi und Tenochtitlán, und bietet Richtlinien zur Erschaffung eigener Konzern-kontrollierter Hintergrundszenarien. [mehr dazu
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| Quellen
| Abenteuer
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Emergenz (deutsch)
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Ein Upgrade der Evolution.
Der Crash von 2064 ruinierte das Leben von Millionen von Menschen. Einige starben in der Matrix oder wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie hatten, und wieder anderen wurde einfach die Identität ausgelöscht. Aber ein kleiner Prozentsatz wurde in etwas komplett anderes verwandelt, ausgestattet mit der seltsamen und unerklärlichen Fertigkeit, die neue Matrix mit den Gedanken zu beeinflussen.
Jetzt, im Jahre 2070 ist die Existenz dieser "Technomancer" die Schlagzeile auf Seite eins, was zu weitverbreiteter Paranoia und zur Hexenjagd führt.
Der Emergence-Kampagnenhintergrund involviert die Runner in eine Serie von Ereignissen, die ihre Sichtweise der Welt, der Matrix und von sich selbst grundlegend ändern könnte.
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Rollenspiele
| Shadowrun
| Quellen
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München Noir
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Willkommen in München, der Stadt der Gegensätze. Armut und Dekadenz, Moralität und Perversion, Rechtstaatlichkeit und Filz, Weltoffenheit und Rassismus treffen hier aufeinander, und hinter einer moralinsauren Fassade aus Brauchtum und heiler Welt gärt Gewalt und Kriminalität.
Die Münchner Medienbetriebe produzieren Opium fürs Volk, der Stadtrat proklamiert Recht und Gesetz, die Touristenfallen tischen urtümliche Gemütlichkeit auf und die Schickeria lebt den Habenichtsen eine goldene, heile Welt vor, aber hinter dem Blendwerk kontrollieren Seilschaften und Filzstrukturen die Wirtschaft und Politik, ziehen die Syndikate ihre Fäden, leben gelangweilte Promis ihre Triebe aus und verdienen nicht zuletzt Schattenläufer durch die Machenschaften eben dieser Leute gutes Geld.
München Noir eröffnet tiefe Einblicke in Münchens Subkulturen des Jahres 2070. Neben einer ausführlichen Beschreibung von Politik, Wirtschaft, Medien, Schickeria, Syndikaten und Runnerszene enthält es eine Kampagne rund um München, die es den Spielergruppen ermöglicht, tiefer in das Herz Bayerns vorzustoßen.
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| Quellen
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Emergence (englisch)
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The Crash of 2064 ruined the lives of millions. Some died in the Matrix or went insane, many lost everything they owned, and still others found their identities completely erased. But a small percentage were changed into something altogether different, with the strange and inexplicable ability to affect the new Matrix with their minds. Now, in 2070, the existence of these technomancers becomes front-page news, leading to widespread paranoia and withchunts. The Emergence campaign setting involves the runners in a series of pivotal events that may change the way they view the world and the Matrix - and each other.
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| Quellen
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Gutscheine aus dem Damage Unlimited Games Center sind die schönste Art, sich
gute Freunde zu erhalten.
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