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Regeln
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Shadowrun Regelbuch
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Shadowrun ist ein Rollenspiel, das in der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2070 spielt, einer Welt, in der Cyberpunk auf Magie trifft, kriminelle Subkulturen Schulter an Schulter mit Konzerneliten stehen und hochentwickelte Technologien mit der Macht der Zaubersprüche und Geister wetteifern. Es ist ein Zeitalter von hochtechnisierter Armut, gefahren- und geheimnisumwittert und getrieben von Intrigen und Adrenalin. Diejenigen, die im Spiel sind, stehen auf schmalem Grat, immer auf ein Abenteuer aus.
Seit der Jahrhundertwende hat sich die Welt auf unvorstellbare Weise verändert.
Die mystischen Kräfte des Universums haben stetig an Macht und Konzentration zugenommen und die Magie zurück in die Welt gebracht – das Erwachen. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle haben ihre wahre Gestalt angenommen und ihre menschlichen Masken abgeworfen.
Megakonzerne sind die neuen Supermächte der Welt geworden, mit ihren eigenen Gesetzen. Der gesamte Planet spricht ihre Sprache; die Sprache des Geldes. Der höchste Gerichtshof der Welt ist der Konzerngerichtshof, bestehend aus Mitgliedern der zehn größten Megakonzerne.
Auch die Technologie hat die Menschen verändert. Nicht mehr zufrieden mit den Beschränkungen des Körpers, haben sich viele den künstlichen Erweiterungen der Cyberware oder den hochgezüchteten Verbesserungen der Bioware zugewandt, um mehr als ein Mensch zu sein – stärker, schneller, schlauer.
Wenn die Megakons einen Job erledigt haben wollen, sich selbst jedoch nicht die Hände schmutzig machen wollen, wenden sie sich an, die das bewerkstelligen können: Shadowrunner, entbehrliche Aktivposten.
Shadowrun ist für zwei bis acht Spieler gestaltet. Wie viele andere Rollenspiele hat es einen nicht-begrenzten Spielstil. Das bedeutet, dass das Spiel kein definitives Ende hat – kein festgesetztes Zeitlimit, keine Anzahl spielbarer Runden und kein einzelnes Ziel, um das Spielende zu erreichen. Anders als bei den meisten anderen Spielen gibt es bei Shadowrun keine Gewinner und Verlierer. Das Ziel ist es, Spaß am Spiel mit der Vorstellungskraft zu haben. Ist dies der Fall, gewinnen alle. [mehr dazu
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Arsenal 2070 deutsch
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Die Waffenkammer für Shadowrun 4.01D!
Waffen, Fahrzeuge und weiteres Spielzeug für alle Runner...
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Dawn of the Artifacts
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Mehr Infos außer dem Titel haben wir leider auch noch nicht -
aber was soll`s Chummer, Du wirst es rechtzeitig hier erfahren! [mehr dazu
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Vice
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Mehr Infos außer dem Titel haben wir leider auch noch nicht -
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Runners Companion
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Life in the shadows has never been as dangerous, and runners need every edge they can get. Runner’s Companion opens up a world of expanded options for Shadowrun players with dozens of New Qualities, Advanced Contact and Lifestyle Rules, and handy tips on running, travelling and smuggling, and operating in a surveillance society.
This core book for Shadowrun, Fourth Edition also introduces Metavariants, Changelings, and the Infected as player character options, and expands the scope of the game to include unique non-metahuman characters such as Shapeshifters, Free Spirits, and a new generation of AIs among others.
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Shadowrun 4.01D
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in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen.
Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawl behaupten können. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.
Tauchen Sie ein in die Schatten!
Shadowrun 4.01D bietet ein völlig neues Regelsystem - einfach, übersichtlich und leicht zugänglich. Es erweitert die technischen Möglichkeiten - eine neue Form virtueller und verbesserter Realität in der drahtlosen Matrix, neue Ausrüstung und neue magische Entdeckungen. Dieses Buch enthält alle Regeln, die Spielleiter und Spieler benötigen, um Charaktere zu erschaffen und spannende Abenteuer im Shadowrun-Universum zu erleben.
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Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.
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Unwired
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Unwired ist das erweiterte Regelwerk für die Matrix. Für Nutzer beschreibt es leicht verständlich, wie die Matrix funktioniert und bietet neue Software, Vorteile und Ausrüstung. Für Hacker und Technomancer bietet es neue Hacker-Tricks, "Malware", "Echoes" und "Sprites". Darüber hinaus behandelt es Themen wie z.B. System-Sicherheit und neue Matrix-Phänomene wie z.B. AIs oder die sogenannten "Resonance Realms".
Unwired enthält für Spieler und Spielleiter alles was sie benötigen, um in die Matrix abzutauchen. [mehr dazu
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Street Magic
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The advanced magic book for Shadowrun Fourth Edition!
This book details the nature of magic and its effects on society in the year 2070. Also contains advanced rules for alternate magic traditions, initiation and metamagic, enchanting, new spells and adept powers, the metaplanes of astral space, and a host of magical threats. Street Magic contains everything the players and gamemasters need for magic in SR4.
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Shadowrun 4th Edition RPG
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The year is 2070. The world is not only Awakened -- it's wired. Cyber and bioware implants make your meat body better-than-flesh, while the wireless Matrix enhances your perceptions with hyper-real senses. Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen; success and failure live only a razor's edge apart. Creatures of myth and legend walk the streets, while the arcane skills of spellslingers are in high demand. Above it all, monolithic megacorps bleed the world dry, sabotaging each other in covert cutthroat competition as they go to war over the bottom line
You're a shadowrunner, a street operative, scratching out a living on the mean sprawl streets. You may be human, elf, dwarf, ork or troll. From lethal street samurai to well-connected info brokers, spell-slinging mages or code-cracking hackers. No matter what, you're a professional --corporate pawn or "deniable asset," you get the job done.
Shadowrun, Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple, integrated and accessible. The state-of-the-art has also been advanced, introducing a new level of augmented reality, new gear, new magical discoveries, and more.
Shadowrun, Fourth Edition is a 352 page two-color rulebook, with 16 full-color sample character pages.
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Augmentation
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Bodytech dt.
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BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Körpermodifikation für die vierte Edition von Shadowrun. Hierin findest du alles, was man über Implantate wissen muss – darunter neue Cyberware, Bioware und die brandheißen Orte, an denen du dir alles einbauen lassen kannst.
Es liefert eine detaillierte Übersicht über Genetik und Nanotechnologie, vom Nachwachsen von Gliedmaßen bis hin zu tödlichen Schnitterschwärmen.
Es enthält auch Beschreibungen über die aktuellste Medtech:
Bio-Drohnen, Cybermantie und Ganzkörpercyborgs. BodyTech bietet somit alles, was Spieler und Spielleiter für Implantate und Körperaufrüstung in Shadowrun brauchen. [mehr dazu
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Arsenal
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Wenn Corpsec Blei auf dich hernieder regnen läßt, kann eine fehlerhafte Rüstung tödlich sein. Um im Kampf gegen Gangs, Syndikate und MegaCorps gerüstet zu sein, benötigenShadowrunner die beste Ausrüstung, die sie kriegen können - gekauft oder gestohlen.
Das Arsenal deckt dabei alles ab, was ein Runner-Team benötigt, von Waffen über Rüstungen bis hin zu fortgeschrittenster Elektronik, Agenten-Spielzeug und State of-the-Art Dronen.
Das Buch behandelt darüber hinaus die Regeln des Schwarzmarkts und des Drogenhandels und enthält erweiterte Regeln für Kampf und fernöstliche Kampftechniken, Richtlinien, um den eigenen Sprengstoff anzufertigen und um Waffen und Fahrzeuge zu modifizieren. [mehr dazu
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Spielleiterschirm 4.01D
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Der Spielleiterschirm - das unverzichtbare Hilfsmittel für Spielleiter:
Alle wichtigen Tabellen und Werte auf einen Blick, dazu diesmal ein Begleitheft mit jeder Menge Connections und Szenario-Ideen!
Die Fähigkeit, Kugeln auszuweichen, mächtige Geister herbeizurufen oder Horden von bis an die Zähne bewaffneten Drohnen ins Feld zu führen, kann einen auf der Straße schon ganz schön weit bringen; aber das, was tatsächlich den guten Shadowrunner von dem toten Shadowrunner unterscheidet, sind seine Connections. Kennt man die richtigen Leute, die einem im richtigen Moment den richtigen Tipp geben, dann läuft man eben nicht in die tödliche Falle, aus der es kein Entrinnen mehr gibt, sondern wählt den besseren Weg und kann dabei vielleicht noch ein kleines Vermögen machen.
Diese Packung enthält den aktuellen Spielleiterschirm für Shadowrun 4.01D mit allen wichtigen Tabellen auf einen Blick sowie ein 32seitiges Begleitheft mit neuen Connections, einer großen Fülle von vorgefertigten Szenarioideen sowie den handlichen Shadowrun-Generator, mit dem man auf die Schnelle einen Run entwerfen kann.
Voll kompatibel zu Shadowrun 4.01D. [mehr dazu
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