Brett- und Kartenspiele Rollenspiele LARP - Live Rollenspiele Tradingcards/Sammelkartenspiele Tabletop/Miniaturenspiele PC- und Konsolenspiele Bücher ...und viel mehr!!!  
Brett- und Kartenspiele ...und viel mehr!!!
   
Warenkorb anzeigen Warenkorb 

Startseite
Warenkorb
Wunschliste
Geschenkgutscheine
Kataloge
Newsletter
Registrieren
Anmelden


Sollen wir dich benachrichtigen, wenn neue Produkte in dieser Kategorie lieferbar sind?

E-Mail:  


VISA  Mastercard  Dinersclub  AMEX
 

Haben Sie einen Promocode?
Geben Sie Ihn hier ein!



Über uns (Impressum)
FAQ
Transportkosten
AGB - ECG-Auskunft



Wenn Du Brettspiele, Sammelkarten oder Tabletop-Armeen oder so manches zu dem Rollenspiel hast, das du schon so lange nicht mehr spielst - worauf warten? Wir zahlen faire Preise für deine Schätze.

Spiel verkaufen

Mehr Information




Eigene Homepage?

Geld verdienen mit dem
DAMAGE ONLINE Partnerprogramm



Interessante Kategorien:
Regeln

Regeln


Alle Artikel Neuheit Auf Vorbestellung Aktionsartikel Ist in The Chase Ist Rarität
 Alle Artikel   Nur Kategorie
23 Artikel in Gruppe Stöbern-Modus (Aktiv) Sammler-Modus Gallerie-Modus
Alle|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z
2 Seite(n). Seite: 1 2 ... 2 >>

DSA Spielleiterschirm 4.1

Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten. Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch aussehen. Das beiliegende Heft DSA4-Tabellen enthält alle wichtigen Listen und Tabellen in übersichtlicher Sortierung zum schnellen Nachschlagen während des Spiels. Die Listen würden natürlich der an die neuste Regelversion angepasst. Hier finden Sie nicht nur alle aventurischen Zauber, Waffen und Rüstungen, sondern auch eine ausführliche Liste zu Waren und Handelsgütern, Aufstellung von Reisestrecken und -geschwindigkeiten, eine Auflistung der wichtigsten Städte Aventuriens, der bekannten Krankheiten, Gifte und Kräuter des Kontinents und vieles mehr. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Liber Cantiones

Auf Lager

Die überarbeitete Version des Liber Cantiones Deluxe ist komplett neu und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche und Rituale in einem Band: Alle bislang veröffentlichten DSA4-Spruchzauber finden sich hier versammelt, teilweise überarbeitet und ergänzt. Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen Aventuriens. Dieses geprägte Hardcover aus braunem Kunstleder ist 18,5 x 26 cm groß. Damit wirkt es wirklich wie ein echtes Zauberbuch. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Wege der Zauberei

Auf Lager

Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden. Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert. Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor. In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Regeln  | Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge


Das schwarze Auge 4te Edition

Auf Lager

Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen und Sagen. Vergangenes Wochenende noch exklusiv auf dem Feen-Con vorgestellt, jetzt auch für den Rest der Welt: Das Cover der neu überarbeiteten Basisregeln im Hardcover-Format. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Regeln  | Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge


Wege der Götter

Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, Grundsätzliches zur Karmaenergie und ihrer Verwendung wie auch Spezialfälle wie das Wirken von Liturgien gegen magische Phänomene und die Auswirkungen gesteigerter Entrückung. Dazu kommen eine umfassende Auflistung der den aventurischen Götterdienern bekannten Liturgien in übersichtlicher Sortierung, kurze Regeln zu Vampiren und ihren Verwundbarkeiten, zu Werwölfen und zu den dunklen Wundern des Namenlosen. Den zweiten Schwerpunkt des Bandes bilden die Hintergrundinformationen zu allen größeren Kirchen und Kulten Aventuriens, in erster Line der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft, aber auch zu den sogenannten Halbgöttern, zu den gefürchteten heiligen Wesen der Achaz, zur Rastullah-Verehrung der Novadis und vieles mehr. Auch den Glaubenssystemen der Waldmenschen, Nivesen oder Orks, also der animistischen Weltsicht und ihrer Vermittlung durch die Schamanen, sind längere Kapitel gewidmet. Egal, ob Sie als Spieler einmal die Rolle eines Geweihten ausprobieren oder als Spielleiter Geheimnisse des Götterwirkens in Ihren Abenteuern verarbeiten wollen, ist Wege der Götter das unverzichtbare Nachschlagewerk für Sie! [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Regeln  | Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge


Myranische Magie

Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges. Doch wie kann der Spieler diese im Spiel anwenden? Wie ruft man Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister? Was kann man mit stellaren Essenzen machen? Welche Macht bietet die Beschwörung und welche Risiken birgt sie? Welche Fähigkeiten besitzt ein hjaldingscher Saithakenner oder ein amaunischer Sadhaka? Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet jedoch auch die Möglichkeit zur deren Ergänzung mit zahlreichen Erweiterungsregeln. Es werden viele verschiedene Wesen beschrieben, die vom Spieler- oder Nichtspielercharakteren beschworen werden können. Weiterhin wird die Erschaffung myranischer Zauberkundiger beschrieben. Das Erschaffungssystem bietet durch zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten von magischer Tradition und Ausbildungsschwerpunkt eine große Anzahl von möglichen myranischen Zauberern. Ein weiterer Teil des Buches behandelt eine Auswahl an möglichen myranischen Zauberertraditionen. Diese reichen von der Vorstellung aller optimatischen Häuser und ihrer Zauberei über die Beschreibung der hjaldingschen Runenkenner, animistischen Sadhaka und der bekannteren animistischen Traditionen bis hin zu den Shindramatha der Shindrabarim, den satyarischen Satuduren und den bansumitischen Zaubertänzern. Anschließend werden zahlreiche weitere Aspekte der myranischen Magie beschrieben, wie zum Beispiel einige magische Kreaturen und magische Phänomene. Hier finden sich außerdem auch Regeln um die Fortführung eines gestorbenen Charakters als Totengeist. Im Anhang wird dann noch auf die Verbindungen, Unterschiede und Gemeinsamkeiten der myranischen und aventurischen Magie eingegangen, um aventurischen Charakteren und Spielern das Spiel mit der Magie auch auf dem myranischen Kontinent ermöglichen. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Myranor


Dokumente für Spieler und Spielleiter

Ab Mai endlich für DSA 4.1 erhältlich! Immer neue Herausforderungen erwarten die Helden des Schwarzen Auges - und wer als unbedeutender Abenteurer angefangen hat, wird bald ein bewunderter Held mit herausragenden Fähigkeiten sein. Nach jedem Abenteuer ändern sich Werte und Eigenschaften. Damit diese Veränderungen angemessen festgehalten werden können, präsentieren wir Ihnen hier alle wichtigen Dokumente, die im Lauf des Spiels ge- und verbraucht werden, in einer umfassenden Zusammenstellung: Heldenbogen mit allen Eigenschaften und Talenten Übersicht über Kampffertigkeiten und Ausrüstung Magiedokument mit Zaubern und Ritualen Kampfprotokoll Spielleiterbrief und Meisterpersonen. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


DSA Basisbox 4. Edition - Leider vergriffen !

Vergriffen

Aufregende Abenteuer erleben - gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land der Fantasy-Rollenspiele! Begegnen Sie einem uralten Drachen, verhandeln Sie mit den geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach der Spur längst verschollener Zivilisationen, lösen Sie einen verzwickten Kriminalfall oder erfüllen Sie Spionage-Aufträge im Land der bösen Zauberer. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Armalion  | Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge

Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.

Wege der Zauberei: Ltd. Ed.

Vergriffen

Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden. Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert. Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor. In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln

Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.

DSA4-Meisterschirm

Vergriffen

Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken versammelt auf drei Seiten. Das beiliegende Heft DSA4-Tabellen enthält alle wichtigen Listen und Tabellen in übersichtlicher Sortierung zum schnellen Nachschlagen während des Spiels. Hier finden Sie nicht nur alle aventurischen Zauber, Waffen und Rüstungen, sondern auch eine ausführliche Liste zu Waren und Handelsgütern, Aufstellung von Reisestrecken und -geschwindigkeiten, eine Auflistung der wichtigsten Städte Aventuriens, der bekannten Krankheiten, Gifte und Kräuter des Kontinents und vieles mehr. Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: DSA - Das schwarze Auge  | Regeln

Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.

Wege der Götter lim. Ed.

Die limitierte Sonderauflage, wie immer in besonders hübschem Ledereinband. Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, Grundsätzliches zur Karmaenergie und ihrer Verwendung wie auch Spezialfälle wie das Wirken von Liturgien gegen magische Phänomene und die Auswirkungen gesteigerter Entrückung. Dazu kommen eine umfassende Auflistung der den aventurischen Götterdienern bekannten Liturgien in übersichtlicher Sortierung, kurze Regeln zu Vampiren und ihren Verwundbarkeiten, zu Werwölfen und zu den dunklen Wundern des Namenlosen. Den zweiten Schwerpunkt des Bandes bilden die Hintergrundinformationen zu allen größeren Kirchen und Kulten Aventuriens, in erster Line der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft, aber auch zu den sogenannten Halbgöttern, zu den gefürchteten heiligen Wesen der Achaz, zur Rastullah-Verehrung der Novadis und vieles mehr. Auch den Glaubenssystemen der Waldmenschen, Nivesen oder Orks, also der animistischen Weltsicht und ihrer Vermittlung durch die Schamanen, sind längere Kapitel gewidmet. Egal, ob Sie als Spieler einmal die Rolle eines Geweihten ausprobieren oder als Spielleiter Geheimnisse des Götterwirkens in Ihren Abenteuern verarbeiten wollen, ist Wege der Götter das unverzichtbare Nachschlagewerk für Sie! [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Zauberei und Hexenwerk - Leider vergriffen!

Vergriffen

Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker Schwertarm Ihren Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können. Aventurien ist eine von magischen kräften durchdrungene Welt, in der Druiden die Nähe elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse" der Zauber-Matrizen erforschen und die echsischen Kristallomanten ihre Kraft durch die Strukturen edler Steine fokussieren. Eine Welt der leidenschaftlichen Hexen und schelmischen Koboldskinder, der sinnenbetörenden Sharisad-Zaubertänzerinnen, der Zauberschmiede und der Scharlatane mit ihren bunten Illusionsspekakteln - ganz zu schweigen vom mysteriösen alten Volk der Elfen. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Armalion  | Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge

Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.

Götter und Dämonen - Leider vergriffen!

Vergriffen

Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die Welt des Schwarzen Auges Austragungsort von Kämpfen gewaltigen Ausmaßes, in denen übernatürliche Wesenheiten um Einfluss und Seelen sowie das Schicksal der gesamten Welt ringen. Da jedoch kosmische Gesetze das Eingreifen der Jenseitigen einschränken, liegt die Zukunft in den Händen ihrer sterblichen Diener: Geweihte der alveranischen Zwölf und halb vergessener Gottheiten, Anhänger Rastullahs und Kultisten des Namenlosen, Beschwörer jenseitiger Schrecken und Schamanen als Mittler zur Geisterwelt. Die Box enthält umfangreiches Hintergrundmaterial und detaillierte Regeln zur Erschaffung und zum Spiel aventurischer Götterdiener, eine Präsentation ihrer Weltanschauungen und Organisationen, dazu mehr als 250 Rituale und Liturgien, mit denen überirdische Macht und Geisterwirken ins Spiel eingebracht werden können. Ebenfalls detailliert beschrieben sind die Beschwörung von Dämonen, Untoten, Chimären und ähnlichen Wesenheiten, ein umfangreiches Pandämonium sowie Möglichkeiten zur Bannung solcher Schrecken, verbunden mit Hinweisen zu den zugrunde liegenden Denkvorstellungen der Beschwörer und Paktierer. Letztlich finden Sie Hinweise zum Umgang mit den Besonderheiten der aventurischen Kosmologie, dem Limbus, dem Zeitfluss und mythologischen Zeitaltern, aufbereitet in vierlerlei aventurischen Quellen und irdischen Meisterhinweisen. Götter & Dämonen ist die unabdingbare Spielhilfe für alle Meister und Spieler, die ihrem Spiel eine zusätzliche, wahrhaft kosmische Dimension geben wollen. Diese Box enthält: - Buch Aventurische Götterdiener - Buch Götter, Kulte, Mythen - Buch Mit Geistermacht & Sphärenkraft - Block Heldendokumente - Heft Archetypen - Farbiges A2-Poster [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Regeln  | DSA - Das schwarze Auge

Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.

Wege der Helden

Dieser Hardcover-Band für die vierte Edition des Rollenspiels Das Schwarze Auge wird alle Regeln zur Generierung von Helden in einem Buch vereinen! Bisher waren diese Regeln verteilt auf die Boxen Das Schwarze Auge - Basis Box, Schwerter und Helden, Zauberei und Hexenwerk und Götter und Dämonen. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Aventurisches Arsenal

Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und Kulturen, von der primitiven Ogerkeule bis hin zu horasischen Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke, Verbreitungsgebiete und Waffenhandel. Enthält zusätzlich Regeln für die Behandlung von Massengefechten zu Lande und zu Wasser. Die vorliegende dritte Auflage wurde von den in den vergangenen Auflagen aufgetauchten kleineren Fehlern befreit. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen

Das Arsenal für Magier! Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist, das vielleicht die einzige Rettung vor den anstürmenden Dämonen bringt? Und wer hätte solche Tränke und Zaubergegenstände nicht gerne in seinem Besitz? Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen präsentiert Ihnen die Lösung genau dieser Fragen: aventurische Hintergründe sowie detaillierte Regeln zur Erstellung von Artefakten, ihren mögliche Nebenwirkungen und eventuellen Besessenheiten, dazu Hinweise zur Analyse und Entzauberung und eine große Anzahl exemplarischen Zauberwerks. Ein weiterer umfangreicher Teil widmet sich dem Werk der aventurischen Alchemisten und führt Sie in die rauchgeschwängerten Kellergewölbe dieser Zunft: Materialien und Geräte sowie magietheoretische Hintergründe werden ebenso vorgestellt wie Substitutionen und Analysen und natürlich der eigentliche Brauvorgang. Ergänzt wird dieses Kapitel durch eine umfangreiche Liste bekannter und rätselhafter Rezepturen sowie möglichen Forschungsthemen der Alchemie. Weiterhin finden Sie in diesem Band Hintergrund, Spieltipps und Regeln zur Magie der Zauberzeichen und Schutzkreise, zur neu entdeckten thorwalschen Runenzauberei sowie Hinweise zur Erschaffung und Verwendung von magischen Waffen verschiedenster Art. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Schwerter und Helden - Leider vergriffen!

Vergriffen

Sie wollen mit dem vollständigen DSA Talentsystem spielen, aus einer großen Liste von Sonderfähigkeiten auswählen oder genau wissen, was ein erfahrener Held mit seinen Erfahrungspunkten anfangen kann? Oder Sie wollen einen Helden erschaffen, der einen interessanten Hintergrund hat? Steht Ihnen der Sinn jedoch nach ausgefeilten Kämpfern, spannenden Kämpfen und einem großen Katalog an Regelbausteinen, aus denen Sie sich den Kampfablauf so zusammenstellen können, wie er Ihrem Geschmack entspricht? Dann stöbern Sie in Schwerter udn Helden! [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Armalion  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln

Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.

Myranor: Das Güldenland

Eine Welt der Wunder und Gefahren, ein Kontinent geprägt von Schwert und Zauberei, ein Land der phantastischen Abenteuer - das ist Myranor, das Güldenland, der große Kontinent im Westen des Meeres der Sieben Winde. Aus urtümlicher Wildnis, die die Ruinen von Jahrtausenden bedeckt, erheben sich sagenhaft reiche Metropolen, in denen das Leben pulsiert und der Tod ein ständiger Begleiter ist. Unter trüben Fluten und in den Wolken kämpfen und handeln, intrigieren und feiern Menschen Seite an Seite mit Katzengestaltigen und Echsenrassen, Geflügelten und Geschuppten, während hinter meilenhohen Gebirgswällen unsichtbare Mächte darauf lauern, ganze Länder zu verschlingen und gesichtslose Heerscharen in Marsch zu setzen, derweil die zaubermächtigen Nachkommen der Gründer des Imperiums in ihren Sommerpalästen dem Lebensgenuss frönen. Eine Zeit des Chaos - aber auch eine Zeit der Möglichkeiten: Als Held in den Liedern der Legendensänger unsterblich zu werden, riesige Schätze aus verlassenen Städten zu bergen, selbst ein Wolkenschiff zu kommandieren, das Mysterium um den Untergang der Alten zu lösen oder den Tyrannen der Grenzreiche Paroli zu bieten - all diese Möglichkeiten bietet das Rollenspiel auf Myranor. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Zoo-Botanica Aventurica

In 7 Tagen

Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem ein oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man scih aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen oder missgelaunte Riesenaffen in den Dschungeln, dazu giftige Spinnen, Skorpione und Schlangen. Und nicht zu vergessen die mächtigen Drachen in all ihren Arten. Gegen den Biss einer Giftschlange wiederum hilft Hiradwurz. Oder soll es die allgegenwärtige Vierblättrige Einbeere als Heilmittel gegen den aufgetretenen Schaden sein? Vielleicht doch die Mirhamer Seidenliane, um daraus das mörderische Kukris zu brauen? Aber achten Sie beim Sammeln darauf, nicht in die Fänge einer Disdychonda zu geraten ... Auch die aventurische Pflanzenwelt ist voll von Überraschungen, und bei der großen Auswahl an Heil-, Gift-, und Nutzpflanzen sowie seltsamen, wundersamen und namelos gefährlichen Gewächsen sollte sich mehr als ein für ihr Spiel interessantes Kraut finden lassen. Neben den ausführlichen Beschreibungen aller bekannten aventurischen Tiere und Pflanzen enthält dieser Band erweiterte und ergänzte Regeln zum Kampf mit Tieren, zur Jagd und Beuteverwertung, zum Abrichten von Nutztieren, zur Pferdezucht und zur Kräutersuche, dazu Tabellen zur Flora und Fauna der verschiedenen Regionen Aventuriens, eine Übersicht über giftige Pflanzen und Tiere, Tier- und Pflanzennamen in verschiedenen aventurischen Sprachen sowie einen ausführlichen Index. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Wege des Schwerts

Auf Lager

Der Nachfolger der Box Schwerter & Helden als Hardcover-Buch! Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten. Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen vielen Varianten die Möglichkeit, Regelelemente je nach den Vorlieben Ihrer Runde zu verwenden, um so das ideale Maß an gewünschter Komplexität und Schnelligkeit zu erreichen. Das erweiterte Talentsystem deckt alle Bereiche der weltlichen Problemlösung ab: Ob Sie nun Gegenstände reparieren oder in einer fremden Kultur einen guten Eindruck hinterlassen wollen, ob Sie ihre Proben gegen den Widerstand einer Meisterperson ablegen oder mit mehreren Helden zusammenarbeiten wollen – all diese Themen werden im vorliegenden Band behandelt. Kapitel zum Waffenbau und zu Überlebens-Talenten in der Wildnis zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Talente im Spiel. Dazu kommen umfassende Regeln zu Last und Tragkraft, Märschen und Erschöpfung, Giften und Krankheiten, den Gefahren von Hitze und Kälte, athletischen Meisterleistungen und dem Umgang mit dem Sozialstatus. Abgerundet wird der Band durch das Steigerungssystem, dass es Ihnen ermöglicht, fast alle Aspekte Ihrer Helden durch Erfahrungsgewinn zu verbessern und die Charaktere so bereit zu machen für kommende Abenteuer. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


Wege des Schwerts Ltd. Ed.

Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten. Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen vielen Varianten die Möglichkeit, Regelelemente je nach den Vorlieben Ihrer Runde zu verwenden, um so das ideale Maß an gewünschter Komplexität und Schnelligkeit zu erreichen. Das erweiterte Talentsystem deckt alle Bereiche der weltlichen Problemlösung ab: Ob Sie nun Gegenstände reparieren oder in einer fremden Kultur einen guten Eindruck hinterlassen wollen, ob Sie ihre Proben gegen den Widerstand einer Meisterperson ablegen oder mit mehreren Helden zusammenarbeiten wollen – all diese Themen werden im vorliegenden Band behandelt. Kapitel zum Waffenbau und zu Überlebens-Talenten in der Wildnis zeigen die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Talente im Spiel. Dazu kommen umfassende Regeln zu Last und Tragkraft, Märschen und Erschöpfung, Giften und Krankheiten, den Gefahren von Hitze und Kälte, athletischen Meisterleistungen und dem Umgang mit dem Sozialstatus. Abgerundet wird der Band durch das Steigerungssystem, dass es Ihnen ermöglicht, fast alle Aspekte Ihrer Helden durch Erfahrungsgewinn zu verbessern und die Charaktere so bereit zu machen für kommende Abenteuer. [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Rollenspiele  | DSA - Das schwarze Auge  | Regeln


2 Seite(n). Seite: 1 2 ... 2 >>

Zurück




Gutscheine aus dem Damage Unlimited Games Center sind die schönste Art, sich gute Freunde zu erhalten.
DAMAGE Geschenkgutscheine



Selbst verkaufen?

Wir bieten auch neue und gebrauchte Artikel von Partnern an. Es entstehen keine Fixkosten - nur im Fall des Verkaufs eine auf Provision.

Online verkaufen ohne Online-Shop:

DAMAGE ONLINE Marktplatz



Unser Lager-Demon verrät, wie schnell dieses Produkt geliefert werden kann.
Mehr über Lagerstände

Impressum | AGB | Datenschutzerklärung | Nutzungsbedingungen | Versandkosten | Partnerprogramm | Marktplatz