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Realm of the Ice Queen
Detailing the land of Kislev in lavish detail, this book presents both the people and the places of the Ice... (mehr)

Reiche des Glaubens

Kniet nieder vor der Macht der Götter! Es ist eine grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer, in der ruchlose Rattenmenschen Ränke schmieden und die Horden des Chaos immer wieder aus dem Norden hervorbrechen. Der eigene Nachbar könnte ein schrecklicher Mutant sein, und Hexenjäger streifen umher und töten und verbrennen jeden, den sie des Paktes mit den Mächten der Verderbnis verdächtigen. Angesichts solcher Schrecken haben Sterbliche nur eine Zuflucht: die Götter. Trotz ihrer Macht sind jedoch selbst sie keine hehren Beschützer der Sterblichen. Sie sind vielmehr unberechenbare Wesenheiten, die gefährlich sein können wie die Möchte, vor denen die Sterblichen Schutz suchen. Man muß sie besänftigen, beschwichtigen und verehren, will man ihrem furchtbaren Zorn entgehen. Reiche des Glaubens detailliert die Religion im Imperium und erläutert ihre Rolle und Funktion innerhalb der komplizierten Gesellschaftsstrukturen und der alten Kultur des Imperiums. In diesem Buch finden Sie: - Eine detaillierte Geschichte der Religion im Imperium, die Anregungen zu zahllosen Abenteuern bieten. - Vollständige Beschreibungen aller etablierten Götter inklusive ihres Wesens, ihrer Gebote, Priester und vieles mehr. - Einen Überblick über die zahllosen religiösen Ausdrucksformen in der Alten Welt, vom einfachen Volksglauben bis zu Zeloten, Fanatikern und anderen extremen Formen der Verehrung. - Details zu anderen Göttern und zu den Gottheiten nichtmenschlicher Völker, von den Orks bis zu den Chaoszwergen. - Fest- und Feiertage der Alten Welt sowie einen kompletten Kalender des Imperiums. - Abhandlungen zum Leben der Priester der Alten Welt, ihrer Ausbildung und Hierarchie und vielen Detail zu Laien, Templern und anderen mit ihnen verbundenen Personen. - Neue Zauber der geringen und minderen Magie. - Erweiterte Zauber für die Priester der neun Hauptkulte sowie Zauber für die geringeren Götter Gunndred, Handrich und Khaine. - Neue Rituale, Reliquien und Artefakte sowie - Viele neue Karrieren, darunter den Kreuzritter und den Kriegerpriester. Reiche des Glaubens ist ein unerläßliches Quellenbuch sowohl für Spielleiter als auch für Spieler, denn es bietet nützliche Regeln und Informationen für religiöse Charaktere und viele Anregungen für eigene Abenteuer. Mit den Informationen aus diesem Buch können Sie den Horden des Chaos mutig entgegentreten, gestärkt durch die Macht der Götter! [mehr dazu lesen]

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Reiche des Chaos

Das Abenteuer wartet auf Sie – in der Alten Welt, einem finsteren, grimmen, von Kriegen erschütterten Ort voller Gefahren. Von den brodelnden Städten des Reiches und den Elfenwäldern bis hin zu den steilen Gipfeln des Weltenrandgebirges, wo Zwerge gegen Goblins und anderes ekles Gezücht kämpfen, hängt ein Schatten über der Welt – der Schatten der finsteren, verderbenbringenden Hand des Chaos. An all seinen Grenzen versucht das Reich, die größte Nation der Alten Welt, diese finstere Flut zurückzudrängen. Doch selbst im Reich lauern Feinde. Perverse Kultisten wollen das Reich zu Fall bringen, kaltherzige Tiermenschen durchstreifen die Wälder, und eklige Skaven verbreiten von ihren unterirdischen Lagern aus Seuchen und Krankheiten. Mitten in alldem können Sie der Alten Welt Ihren Stempel aufdrücken – mit dieser lange erwarteten Neuauflage des Kult-Rollenspielklassikers für das dritte Jahrtausend. Nutzen Sie die Macht des Chaos! Die Welt stirbt. Eine schlimme Krankheit hat sie befallen, verbreitet sich mit dem Wind und im Wasser, verschmutzt das Land selbst. Alles, was mit ihr in Kontakt kommt, wird verderbt, mutiert, entwickelt Mißbildungen, verändert sich, verwandelt sich und wird von der Bosheit, die sie erzeugt, rettungslos wahnsinnig. Die Krankheit heißt Chaos – der Schatten, der über der Alten Welt und ihren Nachbarn hängt. Es ist die schreckliche Bedrohung im Norden, es ragt drohend unter Menschen, Elfen und Zwergen gleichermaßen auf. Mächte des Chaos ist das Quellenbuch über diese gewaltige Kraft für das Warhammer-Fantasyrollenspiel. Dieser umfangreiche Band enthüllt alle Geheimnisse des Chaos und schildert sie in üppigem Detailreichtum. Von den zahllosen Abarten von Mutanten und Chaosgezücht über die Tiermenschen, die die unerforschten Tiefen des Schatten- und des Drakenwaldes unsicher machen bis hin zu den schrecklichen Dämonen, die unsere Träume gebären, enthält dieses Quellenbuch alles, was Sie je über das Chaos in all seinen beunruhigenden Formen wissen wollten. [mehr dazu lesen]

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Warhammer FRPG Companion

Was haben Zirkus-Skurilitäten, Sumpf-Kraken und Sternzeichen gemeinsam? Sie sind alle im Warhammer Fantasy Rollenspiel Kompendium! Dieses Buch ist ein Werkzeugkasten, sowohl für Spieler als auch für Spielleiter, um das Spiel zu vertiefen und zu erweitern. In diesem Buch finden sich: ein detailierter Blick auf das Leben auf den Imperialen Wasserstraßen, inklusive Spielwerten für die Keel und Reikaak, und neue Berufe wie die Flußwächter detailierte Regeln zu Handel und Ökonomie im Imperium Hintergrundmaterial zu Sartosa, Stadt der Piraten und Tobaro, Stadt der Narren ein Überblick über die Astronomie der Alten Welt Einblicke in die Medizin der Alten Welt, ihrer Geschichte und neuen Regeln zur Wundbehandlung neue Abenteuerschauplätze, wie z.B. 'Gugnirs Waffenladen' oder das 'Arena Gasthaus' ein neue Bedrohung im Imperium: der Kult der Illuminaten und abschließend noch über ein dutzend neue Monstren Das Warhammer Fantasy Roleplay Companion ist eine perfekte Ergänzung zum Regelwerk, denn es läßt die Alte Welt noch gemeiner erscheinen. [mehr dazu lesen]

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Realm of the Ice Queen

Detailing the land of Kislev in lavish detail, this book presents both the people and the places of the Ice Queen's realm. Inside you will find Kislev careers and creatures as well the secrets of Ice Magic revealed for the first time. [mehr dazu lesen]

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Kinder der gehörnten Ratte

Es gibt keine Skaven! Das zumindest möchte das Imperium seine Bürger glauben machen. Die Skaven werden oft für Tiermenschen gehalten, sind aber keine hirnlose Horde rasender Bestien, sondern vielmehr eine finstere Kraft, die den Sturz des Imperiums plant. Angesichts der von ihnen gezüchteten Seuchen, ihrer Warpstein-Technologie und der mutierten Monstrositäten, die in den Nebenstraßen des Unterreichs umherschleichen, war die Bedrohung einer Skaven-Invasion noch nie zuvor so greifbar wie in diesen Tagen. Kinder der Gehörnten Ratte enthüllt die geheime Welt der eklen Rattenmenschen. In diesem spannenden Band, dem unverzichtbaren Handbuch in allen Fragen zum Thema Skaven, finden Sie alles, was Sie je zum Thema Skaven wissen wollten, aber nie zu fragen wagten, und mehr, darunter: [mehr dazu lesen]

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Reiche der Magie

Meistern Sie die Kunst der Zauberei! Die Winde der Magie wehen beständig durch die Alte Welt, doch nur jene, die über das Wissen und das Talent verfügen, vermögen es, sie zu meistern. Dieses umfangreiche Ergänzungsbuch bietet ausführliche Informationen zur Magie im Imperium, von der Geschichte der Magischen Orden bis zum Leben der Hexer und Magiedilettanten. Obwohl man sie noch immer fürchtet und ihnen misstraut, haben die Zauberer doch immer wieder bewiesen, welch wertvolle Verbündeten sie im ewigen Kampf mit den Mächten des Chaos sind. Dieses Quellenbuch offenbart alle Geheimnisse der Magieakademien und ist damit ein unverzichtbares Werkzeug für alle, die den Pfad der Zauberei einschlagen – oder aber nach Mitteln suchen, um den Magienutzern entgegenzutreten. Im Inneren dieses prallgefüllten Ergänzungsbuches finden Sie: • Zahlreiche neue Zauber für jede arkane Lehre. • Ausführliche Hintergrundinformationen zu den Magieakademien, ihrer Geschichte, ihren Mitgliedern und vielem mehr! • Details zur Schwarzen Magie und ihren Anwendern sowie zwei neue, abgründige Karrieren: Hexer und Hexenmeister. • Erweiterte Tabellen für Tzeentchs Fluch. • Arkane Male für die Magister der Magischen Orden. • Regeln für das Erforschen von Ritualen, das Brauen von Tränken und das Binden magischer Vertrauter. • Neue Tränke und neue magische Gegenstände. • Ausführliche Regeln für Runenmagie inklusive zahlreicher Runen. • Eine umfangreiche Erläuterung über die Natur der Magie. • Ein historischer Rückblick auf die Ursprünge der Magieakademien des Imperiums. • Details zu der Rolle, die die Magie im Imperium spielt, inklusive der Ansichten der Bürger aller gesellschaftlichen Schichten. • Eine Abhandlung über magische Renegaten und die Art und Weise, in der das Imperium diesem Problem begegnet. • Ein komplettes Abenteuer von T.S. Luikart. • Eine neue Kurzgeschichte von Robert Earl. Als perfekte Ergänzung zum WFRSP-Grundregelwerk ist Reiche der Magie ein unerläßliches Quellenbuch bezüglich der Magie in der Alten Welt – und zwar sowohl für Spieler als auch für Spielleiter. [mehr dazu lesen]

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Bestiarium der Alten Welt

Das Bestiarium der Alten Welt ist randvoll mit Informationen; es enthält gefährliche Bestien: Studien über gute und böse Wesen, verbotene Texte, Hunderte von Geschichten und Anekdoten über die Monster der Alten Welt, Einträge zu Monstern aus verschiedenen Perspektiven und den dazugehörigen Philosophien, sowie Spielwerte für typische Vertreter der einzelnen Rassen, die Du in Deiner Kampagne sofort einsetzen kannst. [mehr dazu lesen]

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Realms of Sorcery

The Winds of Magic blow south from the Realms of Sorcery and only those with the knowledge and talent can master them. This massive volume offers unprecedented detail on all things magical in the Empire, from the history of the Orders of Magic to the lives of Witches and Hedge Wizards. Though distrusted, reviled, and even feared, Wizards have proved time and again to be capable allies in the ongoing struggle against Chaos. In revealing all the secrets about the Colleges of Magic, this sourcebook serves as an invaluable resource for those seeking the paths of wizardry or for those looking to acquire the tools needed to defeat them. Inside this massive tome you will find: * Scores of new spells for each Wind of Magic – from Boiling Blood to Mockery of Death. * Exhaustive information on all the Colleges of Magic, examining their history, goals, key figures and more! * Details on Dark Magic and its practitioners, including new careers such as the Witch and the Warlock. * Expanded Tzeentch’s Curse. * Arcane Marks for the Magisters of the Magical Orders. * New rules for researching rituals, brewing potions, and binding familiars. * New potions like Debauch’s Friend and the Potion of Pain Denied with extensive new rules for potion spoilage. * New magic items including the Black Skull of the Caliph and the Fauschlag Ring. * Exciting new guidelines for mastering Runemagic with runes like the Rune of Breaking and the Master Rune of Kingship. * An extensive overview describing the nature of magic. * A historical look at the origins of the Colleges of Magic in the Empire. * Details on the role magic plays in the Empire, including views and attitudes of Old Worlders from all levels of society. * Full disclosure on renegades and how the Empire deals with them * A complete adventure by T.S. Luikart, A Brutal Finish. * A new short story, Easy Meat, by Robert Earl! [mehr dazu lesen]

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Renegade Crowns

Not only does this book provide full details of the ever changing lands of the Border Princes- with its petty kingdoms, warring princes and knife edge politics, it also provides the GM with all the resource they need to create an intriguing kingdom of their own. Will full guidelines on detailing all aspects of a campaign setting, this book is ideal for groups who want to carve out their own principlality from the treacherous sands of the Border Princes. Packed with background, history, new careers, extra rules and a pre-generated setting to get you started, this book provides hours of gaming and tons of inspiration for Games Masters keen to create their own corner of the Warhammer World. [mehr dazu lesen]

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Nights's Dark Masters

In the dark of the night the Vampire rules supreme. Masters of dark necromantic acts, terrible treachery and violent combat the Vampires of the Old World make ideal antagonists for would be heroes. Within this tome is contained all manner of truth and lies about these powerful beings. Learn of their bloody origins, murderous wars and secret plans for the Old World. Packed with information about the Vampire bloodlines, their culture, necromantic powers and deadly weaknesses, this book is a must for any player hoping to hunt these masters of undead. GM's too, will find dark delight in this detailed sourcebook, for contained within is information on Vampires as enemies, allies and patrons. [mehr dazu lesen]

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