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Nürnberg 09
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Small World
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In Small World konkurrieren zwei bis fünf Spieler um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle!
Basierend auf seinem preisgekrönten Vinci™ hat Philippe Keyaerts den Fantasy-Nachfolger Small World entwickelt, der von solch unterschiedlichen Rassen wie Zwergen, Zauberern, Amazonen Riesen, Orks und sogar Menschen bevölkert wird. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen.
Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!
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Conan: Zeitalter der Kriege
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Es ist das Zeitalter des Kampfes, das Zeitalter der Magie, der Pracht, der Dekadenz. Es ringen mächtige Königreiche um die Vorherrschaft der Hyborischen Welt, setzen ihre Armeen und ihre Magie ein und spinnen ihre Intrigennetze, um ihren Ruhm und ihren Reichtum zu mehren. Kommandieren Sie die Legionen des kaiserlichen Aquiloniens, die Hexer und monströsen Kreaturen des eisigen Hyperborea, die Magier und dämonischen Handlanger des düsteren Stygiens, die Reiterhorden und gewieften Diplomaten des östlichen Königreiches Turan. In diesem Zeitalter der aufstrebenden Imperien, der heroischen Errungenschaften und der verschlagenen Untaten lebt Conan der Cimmerier – schwarzhaarig, mit düsterem Blick, das Schwert in der Hand; ein Dieb, ein Plünderer, todbringend, oft schwermütig und doch voller Lebensfreude. Ein Held, der die juwelenbesetzten Throne dieser Erde unter seinen Sandalen zermalmt.
Conan: Zeitalter der Kriege ist ein Brettspiel mit interessanten Spielmechaniken für 2-4 Spieler, das jedem die Herrschaft über eines der großen Königreiche des Hyborischen Zeitalters verleiht, jener Epoche, in der die Abenteuer von Conan aus Cimmeria stattfinden, dem barbarischen Helden aus der Feder Robert E. Howards. Das Spiel verläuft über drei Zeitalter, deren Dauer jeweils von mehreren Abenteuern Conans bestimmt werden. Die möglichen Aktionen der Spieler werden durch Schicksalswürfel vorgegeben. Man wird seine Heere, Magie und Intrigen einsetzen, um sein Königreich zum mächtigsten dieses Zeitalters zu machen. Aber für jedes Abenteuer von Conan kann es auch nur einen Spieler geben, der den gewaltigsten aller Helden für seine Sache gewinnen kann und man muss sich entscheiden, ob man mit dessen Hilfe lieber die eigenen Ziele voran treibt, das Abenteuer erfolgreich bestreitet oder in feindlichen Königreichen Chaos und Unfrieden stiftet. Am Ende wird sich zeigen, wer sich Conans Gunst als würdig erweist und ihn zum König seines Reiches krönen kann. [mehr dazu
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Dominion: Die Intrige
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ACHTUNG SONDERPREIS!
Gilt nur bei Bezahlung bis 21.6.2009!
Die Intrige wird nicht nur als Ergänzung des Basisspiels dienen, sondern auch einzeln spielbar sein. Die Schachtel hat das volle Format; wie viele Karten enthalten sein werden, ist indes noch nicht bekannt. Das Motiv der neuen Box lässt sich mit der Illustration der zweiten Auflage zu einem großen Bild kombinieren.
Die Intrige soll spielerisch etwas anspruchsvoller werden als das Grundspiel; Details zu Karten und Aktionen wurden allerdings noch nicht gezeigt.
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Party & Co.
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Die Spieler setzen sich 12 verschiedenen Aufgabenarten aus vier Themenbereichen aus…Geschick, Showtalent, Kreativität oder die Freunde mal aus einer ganz anderen Perspektive kennen lernen – genau das muss hier durchlebt werden! Sei es das Lieblingslied zu summen, Allgemeinwissen mit überraschenden Fragestellungen (die genau den Nerv der Zeit treffen) zu zeigen, Malen & Zeichnen (z.B. ohne zu sehen was gemalt wird, da die orangefarbene Partybrille die der Zeichner trägt dies nicht zulässt) und vieles, vieles mehr! Und dies dabei alles auch noch unter Zeitdruck!
Sei dabei und lerne Dich und Deine Freunde einmal mehr auf andere und besonders spaßige Art und Weise kennen! Den gemeinsamen Abenden mit extrem viel Spaß steht damit nichts mehr im Wege…
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Angriff! Teil 1
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Angriff! ist eine neue taktische Simulationsspielreihe, die Gefechte auf Zugebene im Zweiten Weltkrieg nachstellt. Die taktischen Maßgaben der Deutschen und Sowjets werden vorgestellt und müssen angewendet werden, um zu gewinnen. Das Spiel enthält so genannte Feuergefechte, in denen unterschiedliche Ziele erfüllt werden müssen. Viele der Feuergefechte haben nur eine Spieldauer von 60 Minuten und können mit zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Während des Spiels benutzen die Spieler die Einheiten ihrer Armee dazu, ihre Ziele zu erreichen. Diejenige Seite, die am Ende die Siegbedingungen erfüllt, hat gewonnen. [mehr dazu
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Fits
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Alle Spieler legen Pentominos und andere -ominos auf ihre Spieltafel. Die Spielsteine dürfen zuvor gedreht und gewendet werden, müssen dann aber quasi von oben auf der schrägen Spielfläche an die anderen Spielsteine andocken, so dass möglichst wenig Lücken entstehen. Kommt Ihnen bekannt vor? Richtig, Computerspieler kennen dieses Spiel unter dem Namen Tetris!
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Finca
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Auf den Fincas nur Monokulturen anzubauen, ist genauso riskant wie das Aufteilen in alle Gebiete. Nur wer als erstes die gewünschten Lieferungen durchführen kann, bekommt den Zuschlag. Die Mitspieler beobachten und geschicktes Platzieren der Bauern sind unerlässlich bei diesem spritzigen Spielvergnügen. [mehr dazu
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Steam
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SONDERAKTION BIS 31.8.2009!
Die Spieler übernehmen in diesem Spiel die Rolle von Eisenbahnbaronen, die ein Streckennetz errichten müssen. Es gilt dabei die richtigen Investitionen zu tätigen, um dann erfolgreich Waren zu transportieren zu können und natürlich auch möglichst viel Geld zu verdienen. Es geht darum, insgesamt seine Figur auf dem Einkommensmarker möglichst weit noch vorne zu kriegen, denn der Spieler der am weitesten vorne steht, gewinnt das Spiel. [mehr dazu
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Die Kinder von Carcassonne
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Wie beim Originalspiel legen die Spieler quadratische Karten zu einer Landschaft aus. Dass dabei alle Teile aneinander passen, macht es den jungen Spielern einfacher. Trotzdem müssen erste taktische Entscheidungen getroffen werden. Wer seine Kinder als erster auf der Spielfläche untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Durch die kurze Spieldauer können sich die Kinder dann gleich in die nächste Partie stürzen. [mehr dazu
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Das magische Labyrinth
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Die kleinen Zauberlehrlinge haben im Labyrinth Gegenstände verbummelt. Nun gilt es, diese schnell wieder einzusammeln, bevor der Meister noch etwas bemerkt. Allerdings laufen die kleinen Magier im Labyrinth immer wieder gegen unsichtbaren Wände. So müssen sich die Zauberlehrlinge mit viel Geschick und einem guten Gedächtnis einen Weg durchs Labyrinth bahnen.
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Maori
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Maori stammt spielt in der Inselwelt der Südsee. Die Spieler entdecken mit einem gemeinsamen Schiff die Inselwelt Polynesiens. Es geht darum, die Plättchen geschickt auf dem eigenen Tableau abzulegen, so dass sie viele Punkte bringen. Dafür sind Palmen und Hütten wichtig. Aber auch die Muscheln und die Boote sind nicht zu verachten, denn mit ihrer Hilfe kommt man an gute Plättchen. Die Spielanleitung bietet mehrere Versionen: für Kinder bis zu Profis.
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Einauge sei wachsam!
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Mutige Piraten sind in diesem Spiel gefragt, denn Einauge hat unermessliche Reichtümer auf seinen Inseln gesammelt. Dukaten, Säbel, Schatzkisten und vor allem kostbare Juwelen wollen die Spieler dort holen - und wer am meisten holt, gewinnt!
Die Spieler sammeln Inselkarten in verschiedenen Farben und erhalten immer dann Erträge für alle Karten einer Farbe, wenn sie eine weitere Karte dieser Farbe dazulegen. Da heißt es, den richtigen Moment für Kauf oder Kampf zu erwischen, damit die guten Karten nicht vom Mitspieler weggeschnappt werden. Der Spieler mit den meisten Juwelen gewinnt den spannenden Piratenspaß.
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Schweinebammel
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In Schweinebammel spielt auf einem Bauernhof. Dort geht alles drunter und drüber: Was suchen denn die Schweine auf dem Misthaufen? Hier muss schnellstens geholfen werden: Die Spieler versuchen möglichst schnell all ihre Schweinekarten los zu werden. Wenn sie durch Addieren bzw. Subtrahieren den Zahlenwert des ausliegenden Schweins erreichen, können sie sogar zwei Karten ablegen. Keine leichte Aufgabe. Und wenn dann noch Bauer Heinrich oder der freche Eber erscheinen, ist das echt eine Schweinerei. Gewonnen hat, wer nach einer festgelegten Anzahl an Spielrunden die wenigsten Punkte kassiert hat! [mehr dazu
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Snow Tails
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Die Spieler veranstalten ein Schlittenhundrennen über einen immer wieder neu auszulegenden Parcours. Angetrieben werden die Gespanne durch mehrere Karten, eine für den linken, eine für den rechten Hund und eine als Bremse. Ziel ist natürlich, als Erster eine möglichst kurvenreiche Strecke zu bewältigen. [mehr dazu
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Bombay
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Wer hat als Kind nicht schon einmal davon geträumt, in einem fernen Land auf einem Elefanten zu reiten? Als Bombay-Spieler wird dieser Traum war. Und mehr noch: Du kannst mit Seide handeln, Reichtümer anhäufen und Paläste bauen. Kurzum, du kannst komplett in die fremde und exotische Welt Indiens eintauchen!
Spielend einfach lernst du den Mechanismus von Angebot und Nachfrage kennen: Billig sind die Güter, die häufig vorhanden sind, teuer jene, die selten sind – natürlich genügend Nachfrage vorausgesetzt. [mehr dazu
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Kaleidos
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Die Neuauflage von Kaleidos wurde neu gestaltet. Es ist in eine Blechdose gepackt und enthält fünf doppelseitig bedruckte Bildtafeln. Eine davon wird bespielt. Dazu zieht man aus einem Buchstabenstapel einen Buchstaben des Alphabets. Nun müssen alle Begriffe mit diesem Anfangsbuchstaben gefunden werden. Eine Sanduhr gibt die Zeit vor. Am Ende kassiert jeder Spieler oder jedes Team einen Punkt für jeden Begriff, den er oder es notiert hat, zwei Punkte mehr, wenn niemand anders auf den Begriff gekommen ist. Die Suchbilder bieten leicht surrealistische Szenarien aus verschiedenen Welten, eine Pirateninsel, eine italienische Küche, ein Spielzimmer, eine Theaterbühne, einen Zirkus, ein Jugend- bzw. Kinderzimmer, einen Hausflur, einen etwas fremdartiger Tierladen, eine Straßenszene, einen Chaosgarten und ein Mädchenzimmer.
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Der Palast von Eschnapur
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In Eschnapur, dem sagenhaften Reich in Indien, plant der Maharadscha den Bau seines neuen, prunkvollen Palastes. Den Spielern wird die Ehre zu Teil, als Baumeister den Palast des Maharadschas zu bauen. Doch bei der Arbeit an dem Palast haben auch hohe Beamte des Maharadschas ihre Finger im Spiel. Sie zeigen sich immer dann hilfsbereit, wenn die ein oder andere Goldmünze in ihre Taschen wandert. Nur wer sich geschickt gegen die Konkurrenz durchsetzt und gekonnt die hohen Beamten bedient, wird den größten Ruhm einstecken.
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Nicht zu fassen
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In Nicht zu fassen hat Autor Fréderic Moyersoen das beliebte Kinderspiel "Verstecken" auf's Spielbrett gebracht. Eingekleidet hat er die Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion in die Märchenwelt von "Der Wolf und die sieben Geißlein". Der Wolf ist als Plüsch-Fingerpuppe mit im Spiel. [mehr dazu
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Islas Canarias
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Jeder Spieler hat seine eigene Insel und ein paar Siedlerkarten auf der Hand. Davon spielt er eine aus, wenn er am Zug ist (es sei denn, er muss seine Kartenhand wieder auffüllen). Die Siedler haben Präferenzen. Zum einen wissen sie ganz genau, was für ein Haus (Farbe) sie bauen wollen, zum anderen bevorzugen sie eine bestimmte Lage. Da sind sie allerdings nicht so strikt festgelegt und akzeptieren auch Alternativen. Wenn also beispielsweise an der Küste, wo sie gern siedeln würden, kein Platz ist, sind sie auch mit einem Platz am Dorfausgang, am Fluss, an der Straße einverstanden. Jeder Siedler hat da so seine eigenen Vorlieben und Prioritäten.
Als zweite Aktion muss jeder Spieler auch noch verdeckt eine Karte auf ein Siedlerschiff spielen. Dieses Schiff legt am Ende jeder Spielrunde an und bringt weitere Siedler, die - einer nach dem anderen - dorthin ziehen, wo sie am meisten Platz finden, natürlich ebenfalls ihren Präferenzen entsprechend. Die Siedelei bringt jedem Spieler Punkte, die er noch dadurch aufbessern kann, dass er die Häuser in Paläste und/oder Städte umwandelt. Wer in einer Häuserfarbe einen Punktvorsprung hat, kommt in den Genuss von Privilegien. Hat ein Spieler einen gewissen Punktestand erreicht, wird die letzte Runde eingeläutet und es gewinnt natürlich, wer am Ende die meisten Punkte hat.
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Kimaloé
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Bei Kimaloé geht es um die Grundrechte der Kinder dieser Welt. Mit einem Lastwagen und den "Rechte-Karten", die die neun grundlegenden Rechte jedes Kindes illustrieren, treten die Spieler eine Reise um die Welt an. Sie nehmen an verschiedenen Projekten teil, um den Kindern aller Kontinente zu helfen. Ein besonders nettes Detail: Jeder Spieler hat zwei verschiedene Pöppel, einen kleinen für Kinder und einen großen für Erwachsene. Wichtig ist, dass sich diese beiden während des Spiels nie mehr als drei Felder voneinander entfernen. Wer gewinnt? Der Spieler, der als Erster die ideale Welt erreicht. Ein Traum, den es zu erfüllen gilt... [mehr dazu
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