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Kinderspiele

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KSJ08
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Farben ringsum

Auf Lager

Auf einer mit Blumen übersäten Wiese haben sich viele bunte Schmetterlinge versteckt. Jeder Schmetterling hat eine andere Farbe. Möchtest du nach Schmetterlingen suchen? Möchtest du herausfinden, welche Farben ihre Flügel haben? Wer kann am besten raten, welcher Schmetterling welchen Tieren und Pflanzen ähnlich ist? Beim Suchen und Finden helfen dir viele Tiere: der gutmütige Maikäfer, das sanfte Schaf, die nette Gans, der grüne Frosch, der kleine schwarze Rabe und viele andere Tiere. Die Spieler suchen die Gegenstände, Tiere oder Pflanzen, deren Farben den Schmetterlingen entsprechen, die auf den sechseckigen Kärtchen dargestellt sind. Dieses Spiel fördert auf spielerische Weise die Sinne zur Beobachtung und Wahrnehmung der Umgebung und bietet vielfältige Möglichkeiten zur Entfaltung der Kreativität sowie zur Entwicklung der Phantasie und Sprache. Außerdem fördert dieses Spiel die Sozialfähigkeit. Ab 3 Jahren [mehr dazu lesen]

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Pingu Party

Mit Pingu-Party werden selbst frostige Tage zum Partyerlebnis! Die Spieler sollen zusammen eine Pinguin-Pyramide bauen. Jeder versucht möglichst viele seiner Pinguine in der Pyramide unterzubringen. Die Pinguin-Karten dürfen jedoch nur nach einem bestimmten Schema abgelegt werden, denn: Für die Pinguine kann die Party erst beginnen, wenn sie mindestens einen farblich gleichen Pinguin an ihrer Seite haben. Da heißt es cool bleiben! Die Pinguinkarten werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Der erste Spieler legt einen Pinguin offen in die Tischmitte. Dieser Pinguin markiert die unterste Reihe. Reihum werden nun Pinguine ausgespielt. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: Die Pinguinkarte kann in die unterste Reihe gelegt werden, sofern dort weniger als acht Pinguine liegen. Die Karten können aber auch in eine höhere Reihe gelegt werden: Dort darf nur angelegt werden, wenn darunter schon zwei andere Karten liegen und einer der Pinguine die gleiche Farbe hat wie der neue. Für jede Karte, die ein Spieler nicht ausspielen kann, erhält er einen Chip. Es werden so viele Runden gespielt, wie sich Spieler ins wilde Partygetümmel gestürzt haben. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Punktechips besitzt. [mehr dazu lesen]

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Capt´n Sharky - Abenteuer auf der Schatzinsel

Auf Lager

Capt´n Sharky sucht mit seiner Mannschaft auf einer Schatzinsel nach Edelsteinen. Dazu müssen die Spieler blitzschnell Gegenstände auf dem Plan finden. Wer flink ist, kann einen Schatz heben: Er öffnet auf dem Schatzfeld eine Holztruhe mit einer Magnetkugel. Ein Piratenkopf? Da geht der Spieler leer aus! Zeigt die Kugel jedoch Edelsteine, darf er diese mitnehmen. Behalten darf er sie allerdings nur, wenn er sie in der letzten Runde zielsicher mit einem Katapult auf den Piratensegler befördert. Es gewinnt, wer am meisten Steine erbeuten konnte. Das ansprechend gestaltete Spiel ist mit der kleinen Schleuder und dem dreidimensionalen Freibeuterschiff schon fast ein Spielzeug. Eine gelungene Mischung aus Reaktionsvermögen, Merkfähigkeit und Zielsicherheit machen das Spiel für die ganze Familie attraktiv. [mehr dazu lesen]

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Pingo Tour

In die Rolle von Pinguinen schlüpfen zwei bis vier Kinder bei diesem Würfelspiel. Sie ziehen von Eisscholle zu Eisscholle, um Fische zu jagen. So weit nichts Neues. Pfiffig jedoch sind die kleinen Aufgaben, die es zu lösen gilt, um die begehrte Nahrung zu erbeuten. Wer zum Beispiel mit seinem Pinguin auf eine Scholle zieht, auf der Fische liegen, wirft diese in die Luft. Alle, die mit der bedruckten Seite nach oben liegen bleiben, darf der Spieler behalten. Oder die Sache mit der Hand. Wird nämlich dieses Symbol gewürfelt, darf man mit den Mitspielern um einen Fisch knobeln. Solche für Pinguine nicht alltäglichen Fangarten machen aus dem harmlosen Laufspiel ein prickelndes Vergnügen. Der große Spielplan eignet sich vor allem für das Spiel im Kindergarten. [mehr dazu lesen]

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Fluss der Drachen

Durch eine tiefe Schlucht windet sich der Fluss der Drachen. Das Besondere: Das Flussbett ist dicht und wird vor dem Spiel mit einem Liter Wasser gefüllt. Nun sticht das Segelschiff des Königs in See, beladen mit Edelsteinen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von wilden Flussdrachen, die die Juwelen stehlen wollen. Das schafft allerdings nur, wer seinen Drachenatem gut unter Kontrolle hat. Dazu bläst man mit einem Strohhalm so ins Segel, dass das Schiff an vorbestimmter Stelle ans Ufer kommt. Die Mitspieler können jedoch durch Würfelwurf die Fahrt frühzeitig beenden. Um zu gewinnen, braucht man neben ausreichend Puste eine gute Portion Geschicklichkeit und Würfelglück. Ein feuchtfröhliches Vergnügen, das dank einer Spielvariante für Superdrachen auch Erwachsene fordert. [mehr dazu lesen]

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Fang den Hut!

Angreifen oder lieber abhauen? Nicht jeder, der wagt, gewinnt auch. Und wer auf der Hut ist, ist noch lange nicht sicher. Viele fremde Hütchen schnappen, ohne selbst erwischt zu werden: Da geht die Taktik ohne Würfelglück selten auf. Ein verzwicktes Spiel voller Spannung und Zufälle bei allen fünf Spielregeln. Jetzt zusätzlich mit Kartenspiel! [mehr dazu lesen]

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Didi Dotter

Auf Lager

Die Spieler haben Geflügelkarten und ihr Ziel ist es, diese so schnell wie möglich abzugeben. Die Aufgabe besteht darin, zwei passende Eierhälften zu finden und zusammen zu fügen. Wenn die Hälften zusammen gehören, darf der Spieler die Geflügelkarte mit dem gleichen Motiv ablegen. [mehr dazu lesen]

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Geisterjäger

Auf Lager

Pünktlich um Mitternacht schleichen Sie sich als Geisterjäger ans Schloss heran. Schon huscht der erste Geist von Fenster zu Fenster. Aber welcher Geist ist es? Wer die Geister aus dem Schloss schnell auf den Steckbriefen findet, gewinnt das gespenstische Magnetspiel. [mehr dazu lesen]

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Dolfino

Das Brettspiel mit den Delfinen der Dolphin Academy in Curacao enthält über 200 Spielkarten mit Fragen und Aufgaben. Der Spielplan stellt eine Landkarte der Insel dar, auf der die Dolphin Academy ihren Sitz hat. In großen Wasserbecken absolvieren die Spieler zusammen mit den Delfinen Übungen und sammeln Fische. Auch an die jüngeren Delfinliebhaber wurde gedacht: Auf der Rückseite des 13-teiligen Spielbretts befindet sich ein tolles Farbfoto, das gleichzeitig ein großes Bodenpuzzle ist. [mehr dazu lesen]

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Die kleinen Regentropfen

Regenwolken ziehen über der Spielwiese auf. Vom vorherigen Schauer liegen kleine Holzchips als Regentropfen auf Rutsche, Sandkasten und Kletterbaum. Um den Spielplatz zu trocknen, befördern die Kinder jeden einzelnen Tropfen in eine der darüber schwebenden Wolken. Welche das ist, bestimmt der Farbwürfel. Dann wird eine Karte gezogen. Sie gibt vor, mit welchem Finger welcher Hand der Tropfen zu verschieben ist. Die Kinder dürfen kooperieren und sich gegenseitig Tipps geben. Die Schwierigkeit dabei ist, dass jeweils ein anderer Finger an einem vorgegebenen Punkt auf dem Plan aufsetzen muss. Er dient dann als Dreh- und Angelpunkt. So trainieren die Kleinen spielerisch, was rechts und links ist, wie die Finger heißen, üben ihre Feinmotorik und die Koordination von Auge und Hand. [mehr dazu lesen]

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Pino Sortino

Nichts ist, wo es hin gehört. Da muss dringend aufgeräumt werden. Diese Aufgabe müssen die Kinder aber nicht alleine lösen. Der kleine Wichtel Pino kennt sich aus und hilft ihnen bereitwillig. Im Nu ist der Pullover im Schrank, der Stempel auf dem Schreibtisch und alle Räume sind wieder tadellos in Ordnung. Vorwärts kommt man durch den Würfel. Die jüngsten Mitspieler verwenden den Farbwürfel, größere Kinder setzen schon einen Augenwürfel ein und können selbständig entscheiden, in welche Richtung sie ihr Würfelergebnis ziehen. Sobald in einem Raum alles an seinem Platz ist, bekommt der, der den letzten Gegenstand an Ort und Stelle gebracht hat, einen Edelstein als Belohnung. Am Ende gewinnt natürlich der Spieler mit den meisten Juwelen. [mehr dazu lesen]

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Wer war's

Auf Lager

Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schloss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf den Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Sie dürfen keine Zeit verlieren. Denn wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht, bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren. Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierigkeitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes, kooperatives Spiel für die ganze Familie. [mehr dazu lesen]

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Schildkrötenreise

Jedes Jahr reisen die lustigen Schildkrötenkinder von ihren Kleininseln zu der Großen Schildkröteninsel. Auf ihrer Reise machen sie oft ein Wettrennen, denn es gilt als eine große Ehre, als Erster anzukommen. Unterwegs begegnen die Schildkrötenkinder vielen verschiedenen Meerestieren. Treffen sie zum Beispiel den netten Fliegenden Fisch, nimmt er die Schildkrötenkinder auf seinen Rücken und bringt sie zur Großen Schildkröteninsel. Es gibt aber auch freche und nicht so freundliche Meerestiere. Vor dem Hai schwimmen die Schildkrötenkinder beispielsweise lieber schnell weg. Und manchmal kann es sogar passieren, dass sich die Schildkrötenkinder in den Korallen verirren. Durch dieses Spiel lässt sich die geheimnisvolle Meereswelt entdecken. Es dient zur Erweiterung des Wortschatzes, Pflege der Phantasie sowie Förderung des Denkvermögens. Ab 6 Jahren [mehr dazu lesen]

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Wilde Wikinger

In dem kleinen Spielkarton verbirgt sich eine vergnügliche und temporeiche Mischung aus Spannung, Spaß und taktischer Herausforderung. Eine Horde wilder Wikinger belädt auf hoher See ihre Schiffe. Zeigt der Motivwürfel eine Farbe, so kommt ein Edelstein in das gleichfarbige Schiff. Ein Kartensymbol hingegen bringt allen Spielern eine Karte. Wird aber eine Stadt gewürfelt, so teilen sich die wilden Wikinger die Beute. Die Verlockung ist groß, habgierig zuzugreifen. Doch wer weiß? Vielleicht hat das nächste Schiff ja noch mehr Kostbarkeiten an Bord? Wer ein erfolgreicher Wikinger sein will, muss sein Temperament manchmal zügeln, um sich nicht vorzeitig zu verausgaben. Er plant im Stillen und ist so klug, anderen auch mal den Vortritt zu lassen, um am Ende doch die meisten Juwelen zu besitzen. [mehr dazu lesen]

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Kleiner Teddy

Auf Lager

Was soll der Teddy nur anziehen? In vier Spielen helfen ihm die Kinder beim Suchen, Sammeln und Kombinieren seiner Kleidungsstücke [mehr dazu lesen]

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Animalogic

Nilpferd, Kamel, Giraffe und Löwe wollen den Fluss überqueren. Die Holztiere, die es in vier Farben gibt, werden nach einer Bildvorgabe in vier Reihen aufgestellt. Was folgt, ist von den Regeln her einfach: Man darf immer nur eines der vorderen Tiere bewegen. Das nachfolgende Tier muss entweder die gleiche Farbe haben oder zur gleichen Tierart wie sein Vorgänger gehören. Dem roten Kamel folgt also die rote Giraffe, danach kommen der rote und anschließend der grüne Löwe. Trotz dieser leicht verständlichen Vorgabe verlangt das tierische Logikspiel Ausdauer, Überblick und Planung. Schritt für Schritt steigen die Anforderungen an die Vorstellungskraft bei den 60 Aufgaben. Wer glaubt, dass eine gar nicht zu schaffen sei, kann sich im Lösungsteil vom Gegenteil überzeugen. [mehr dazu lesen]

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Alles Tomate!

Auf Lager

Alles Tomate! Ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat. Sieben Kategorien rund um den Bauernhof bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Gebäude, Werkzeuge und Bauernhaus-Inventar) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt sit. Wer am schnellsten den richten Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird? [mehr dazu lesen]

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Lauras erste Übernachtung

Auf Lager

Zusammen mit ihrer Freundin Sophie verbringt Laura ein Wochenende im Haus von Sophies Tante, direkt am Meer. Nach einem wunderschönen Tag am Strand, planen beide für die Nacht ein Mitternachtsfest mit Schokokeksen und Orangensaft im Bett. Doch als am späten Abend im Haus plötzlich der Strom ausfällt und beide im Dunklen sitzen, bekommt Laura es mit der Angst zu tun: Die Schatten überall im Zimmer sehen so gruselig aus, fast wie Gespenster ...Zum Glück ist Lauras Stern schnell zur Stelle und hilft Laura, ihre Angst in der Dunkelheit zu überwinden: In seinem Licht erkunden die beiden gemeinsam das Haus von Tante Sophie im Dunklen und Laura stellt dabei erleichtert fest, dass sich hinter all den so gruselig aussehenden Schatten in Wahrheit nur ganz alltägliche Dinge verbergen, vor denen man nun wirklich keine Angst haben muss. [mehr dazu lesen]

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Die große Ratz-Fatz Spielewelt

Die Extra große Ausgabe des LernSpieles mit 50 Holzfiguren, Spiel-CD mit allen Texten, Ratz-Fatz-Lied und Anleitung, Spielbuch mit über 30 Geschichten, Gedichten, Rätseln und Spielideen und zusätzlichen Tipps zur spielerischen Sprachförderung. [mehr dazu lesen]

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Mäusekarusell

In ihren Röhren haben 6 Mäuschen Hunger. Die Mäuse fressen aber nur Käse ihrer eigenen Farbe! In welchem Nest wartet das Mäuschen mit der richtigen Farbe? Stimmt die Farbe überein, bekommt das Kind den Käse als Belohnung. Nach jeder Fütterung wird aber das Mäusekarussell ein Stück weiter gedreht! Da heißt es den Überblick zu behalten! Eine spielerische Gedächtnisschule, bei der es etwas ruhiger aber nicht weniger lustig zugeht, ist das neue "Mäuse-Karussell". Bei diesem süßen Farben-Memospiel für bis zu sechs Spieler (ab 4 Jahren) lässt der Autor sechs hungrige Mäuschen in kleine Röhrchen verschwinden. Wo nur stecken die Nager? Keine leichte Frage, zumal sich das Karussell ja immer weiter dreht. [mehr dazu lesen]

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Klickado

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Der kleine Igel wünscht sich ein buntes Stachelkleid für seinen Auftritt am Trapez. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl verschieden farbiger Stachelstäbchen vor sich liegen, um diese mittels Magnetkraft dem Igel “anzuklicken” oder geschickt aufzulegen. Der Spieler, der es als Erster schafft, seine Stäbchen loszuwerden, gewinnt das Spiel. Dazu wird eine ruhige Hand, ein gutes Auge und eine Portion Wagemut gebraucht, damit die Stäbchen nicht etwas beim eigenen Zug, sondern hoffentlich erst dem nächsten Spieler herunterfallen. [mehr dazu lesen]

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