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GURPS
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GURPS
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GURPS ist die Abkürzung für Generic Universal Role Playing System, also generisches, universelles Rollenspiel-System.
GURPS ist das bekannteste generische Rollenspielsystem.
"Generisch" heißt in diesem Fall, dass sich mit einem Regelwerk alle denkbaren Settings spielen lassen, von Fantasy über Science Fiction zu historischen Szenarien. Es steht zudem im Ruf ein simulistisches Rollenspiel zu sein. Aber auch andere Spielweisen sind damit realisierbar.
Das System wurde von Steve Jackson im Jahr 1986 entwickelt und hat den Anspruch, ein möglichst universelles Rollenspielsystem zu sein, mit dem von der Steinzeit über Fantasy bis hin zu Science Fiction alle Szenarien abgedeckt werden können.
Um dieses Ziel zu erreichen bietet GURPS eine Reihe von Regeln für die verschiedenen Techniken, von der Charaktererschaffung über Magie, Superheldenkräfte und PSI-Kräfte bis hin zu Kampf- und Fahrzeugregeln, die alle beliebig kombiniert werden können. Eine gute Spielerfahrung stellt sich ein wenn man bei einem Genre bleibt.
Charakteristisch ist die Beschränkung auf drei sechsseitige Würfel (3W6) für alle Würfe, außer dem Schaden. Die Augenzahlen dieser drei Würfel werden addiert. Dies entspricht stochastisch der Faltung dreier diskreter Gleichverteilungen mit einem Erwartungswert von jeweils 3,5. Der Erwartungswert der Gesamtaugenzahl ergibt sich somit zu 3 mal 3,5, was sich in der Zentrierung aller Eigenschaften der Charaktere um den Wert 10 herum widerspiegelt.
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Extreme Dungeon Mastery
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Es gibt viele, viele Tipps für Spieler und Spielleiter, doch nie zuvor hat ein Buch darüber berichtet, wie man die Grenzen des traditionellen Rollenspiels überschreitet und wie man seine Spieler so richtig zum Schwitzen bringen kann.
X treme Dungeon Mastery zeigt, wie man eine gute Show abliefert und ein großartiges Rollenspiel veranstaltet. XDM: Extreme Dungeon Masterybietet Tipps für engagiertes Spielen, wie man Gimmicks benutzt, Rätsel, Zaubertricks, Nebelmaschinen, Laser und Pyrotechnik(!).
Die Autoren Tracy und Curtis Hickman zeigen darüber hinaus, wie man ein "Killer-Frühstück" veranstaltet, ein Event, der seit Jahren erfolgreich von Tracy Hickman auf dem Gen Con angeboten wird. [mehr dazu
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Palladium
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GURPS Thaumatology
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Feel the Power!
Fantasy settings are defined by their magic . . . so different worlds need different magic systems. GURPS Thaumatology has GURPS Fourth Edition updates of the best Third Edition magic variants, plus many all-new options.
This mighty tome includes:
- Minor tweaks for the spell-based magic of the Basic Set: restructuring prerequisites and colleges, modifying Magery and mana, new magical energy sources, adapting spells on the fly, and more.
- Radical revisions of spell-based magic, including detailed versions of the clerical and ritual magic options hinted at in the Basic Set, and the return of that Third Edition classic, "unlimited mana."
- Traditional alternatives to spells, such as ceremonial, spirit-mediated, and runic magic.
- World-shaking freeform magic.
- Magic as inherent powers.
- An in-depth look at material magic, with new alchemy, herbalism, and enchantment options; rules for free-willed items and magical gadgets; and guidelines for "the stuff of raw magic."
- Notes on adapting real-world occult concepts – such as the Laws of Magic, astrology, and traditional material components – to any magic system.
- Guidelines for running magic-oriented games, advice on combining magic systems, and detailed outlines for four distinctly different fantastic campaigns.
GURPS Thaumatology requires the GURPS Basic Set, Fourth Edition. GURPS Magic is recommended but not required. The discussions of different magical styles would enhance any game that features magic.
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Rollenspiele
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GURPS: 4th Ed. - Ultra-Tech
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Weapons, Vehicles, and Gadgets!
GURPS Ultra-Tech is the sourcebook for science-fiction technology, from the near future to the farthest reaches of the imagination. It's a valuable companion to GURPS Space, GURPS Bio-Tech, and GURPS Infinite Worlds, and an exceptional resource for any character or campaign that needs technology from tomorrow . . . and beyond.
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Munchkin Players Handbook
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Munchkin brought you the essence of roleplaying. Kill them all and take their stuff! Now the Kneepads of Allure, the Ancient Enraged Plutonium Dragon, the Chainsaw of Bloody Dismemberment, and the Half-Elf Half-Dwarf Super Munchkin Cleric-Thief with the Chicken On His Head have flown off the cards . . . and right into your d20 game!
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Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.
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GURPS Rim of Fire
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The Solomani Rim sector lies at the rimward edge of the Third Imperium. It is an ancient, densely populated region. For 6,000 years, the Solomani Rim has been a place of epic revolutions and wars. Today it remains a flashpoint for galactic conflict . . . The Third Imperium occupies hundreds of worlds, including Terra, the human homeworld. But much of the sector is under the control of the despotic Solomani Confederation.
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Munchkin Monster Manual
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It's all about the thrill of combat... meeting worthy foes and murdering them by surprise... gleefully slaughtering their low-level minions... defiling the corpses... and, of course, TAKING THEIR STUFF.
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GURPS Werewolf: The Apocalypse
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The time of the Apocalypse draws near.
The corruption of the Wyrm is strangling the Great Mother.
The sacred Caerns are vanishing, one by one.
Humankind walks in ignorance of Gaia's peril
There is only one hope ... The Changing Folk. The Garou.
The Werewolves.
When Will You Rage? [ mehr dazu
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Munchkin Master's Guide
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What can a Munchkin d20 GM do? Whatever he wants. Player annoys you? Kill him. Or change his sex. Or turn him into a Canada goose. Go all the way and turn him into a dead sex-changed Canada goose. No one can stop you.
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GURPS 4th Ed. Basic Set: Characters
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With GURPS, you can be anyone you want -- an elf hero fighting for the forces of good, a shadowy femme fatale on a deep-cover mission, a futuristic swashbuckler carving up foes with a force sword in his hand and a beautiful woman by his side ... or literally anything else! GURPS has been the premiere universal roleplaying game for almost two decades. The new Fourth Edition makes it even better!
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Gurps 4th Edition Basic Set: Campaigns
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GURPS Discworld Hardcover
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Was soll das heißen, du kennst Oma Wetterwachs nicht. Und du hast noch nie etwas vom in GROßBUCHSTABEN sprechenden Tod und seiner komischen Enkeltochter gehört? Nicht mal den Erzkanzler Ridcully kennst du? Na, dann aber ab nach Ank-Morpock!
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GURPS
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Gurps 4th Edition - GMs Screen
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Das universelle Rollenspiel geht mit GURPS 4th Edition in die nächste Runde und bietet dazu gleich den passenden GM's Screen an. [mehr dazu
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GURPS Mars
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Mission to Mars!
GURPS Mars covers every aspect of the Red Planet. from hard-science NASA plans to the role of Mars in ancient mysticism and alchemy.
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GURPS High Tech 3rd Edition
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GURPS High Tech 4th Ed.
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All the Gear Is Here!
In 256 meticulously researched pages, GURPS High-Tech gives descriptions and stats for hundreds of kinds of historical weapons and personal armor, vehicles from the stagecoach to modern helicopters, and much more.
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GURPS
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GURPS Martial Arts Adventures
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Martial Arts 4th Ed.
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Inscrutable masters from hidden temples. Special Forces soldiers. Swashbuckling pirates. Bare-chested brawlers.
GURPS Martial Arts brings fighting styles from throughout history to Fourth Edition. This book balances realistic historical schools with cinematic feats from Hong Kong, Tokyo, and Hollywood . . . popular Asian bare-handed techniques, European combat arts, fantastic non-human training. Recreate the greatest fighters in the world, or create a style to fit a new campaign. Martial Arts has the techniques and guidelines you need.
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