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Für zwei Spieler

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Flower Power

Lasst Blumen streiten! Blühender Wildwuchs für Zwei [mehr dazu lesen]

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Hannibal: Rome vs. Carthage

Das große Strategiespiel um den zweiten punischen Krieg. Das System basiert auf dem bekannten "We The People" und bietet strategisch anspruchsvolle und sehr spannende Partien mit vielen Aktionsmöglichkeiten. Das Spiel kommt in einer reichhaltig ausgestatteten Box daher. 1 Spielbrett, 64 Strategiekarten, 48 Gefechtskarten, 132 Politikspielsteine, 100 Spielsteine für Einheiten und Anführer. Schwierigkeit: 5/7 Spieldauer: 2+ Stunden Spieler: 2, ab 14 Jahren [mehr dazu lesen]

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Norden & Süden

Der amerikanische Bürgerkrieg 1861-1865. [mehr dazu lesen]

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Tzaar

Bei manchem Spiel möchte man am liebsten zwei oder mehr Dinge zugleich tun – darf es aber nicht. Das abstrakte Zweipersonenspiel „Tzaar“ ist so ein Fall. Schon nach wenigen Zügen brennt es lichterloh auf dem sechseckigen Spielfeld. Sechzig Spielsteine sind darauf, wüst miteinander vermischt und so meist dem Gegner benachbart. Jeder Spieler hat drei verschiedene Spielsteinsorten – verliert er auch von nur einer den letzten Stein, verliert er das Spiel sofort. Also schlägt man kräftig die Steine des Gegners oder stapelt die eigenen zu Türmen: So sind sie weniger angreifbar. Allerdings: Wer selbst nicht schlagen kann, verliert ebenfalls. Die Regeln sind schnell begriffen, um das Spiel zu verstehen, braucht es aber etwas länger. Der Weg dorthin ist jedoch ein Genuss, denn es gibt immer neue Wege zum Sieg. [mehr dazu lesen]

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Aronda

Aronda ist ein neues Zwei-Personen-Strategiespiel von Jens-Peter Schliemann und Michail Antonow. Letzterer hatte die Idee der "Eroberung von Außen": Mit der Mehrheit der Nachbarfelder gewinnt man dies Feld. Spielerisch begeisterten sich die beiden Spieleerfinder für die interessanten Kettenreaktionen beim Erobern von Außen. Viele verschieden aufgeteilte Spielpläne wurden ausprobiert. Mit mathematischen Tricks versuchte Jens-Peter Schliemann möglichst viele Felder mit ungerader Nachbarzahl, sowie eine ungerade Anzahl an Feldern zu finden. Bei Aronda hat nur das Mittelfeld eine gerade Nachbarzahl. Spielfelder mit einer ungeraden Felderanzahl sowie ungerade Nachbarzahl für jedes Feld sind mathematisch beweisbar unmöglich! [mehr dazu lesen]

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Vorschau

Ninja versus Ninja

Auf Lager

In Ninja vs. Ninja, kontrolliert jeder Spieler ein Team von Ninjas die versuchen, ihr Dōjō zu verteidigen und sich in das gegnerische Dōjō zu wagen, um Punkte zu verdienen. Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen: entweder verdient man sieben Punkte oder man schaltet alle Ninjas des Gegners aus. [mehr dazu lesen]

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Fang den Hut!

Angreifen oder lieber abhauen? Nicht jeder, der wagt, gewinnt auch. Und wer auf der Hut ist, ist noch lange nicht sicher. Viele fremde Hütchen schnappen, ohne selbst erwischt zu werden: Da geht die Taktik ohne Würfelglück selten auf. Ein verzwicktes Spiel voller Spannung und Zufälle bei allen fünf Spielregeln. Jetzt zusätzlich mit Kartenspiel! [mehr dazu lesen]

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Paartie

Treffen Sie sich mit Ihrem Partner einmal im Frühling, Sommer, Herbst und Winter zu einem verspielt herzlichen Plauderstündchen. Entspannen Sie sich. Nehmen Sie sich etwas Zeit. Suchen Sie Ihren Lieblingsplatz auf. Verwöhnen Sie sich mit Lieblingsgetränken und kleinen Snacks. Ihre Stimmung und immer neue Karten sorgen dafür, dass jedes Treffen anders sein wird. Dabei sind die Themen so bunt wie die Jahreszeiten. Wenn Sie offen antworten, können Ihre Gespräche zu Abenteuern werden. Geheime Wünsche, versteckte Meinungen, persönliche Vorlieben Ihre Partners werden Sie sogar nach vielen Partnerjahren überraschen. Natürlich gewinnt, wer seinen Partner am besten kennt. Viel wichtiger aber ist die Spannung, was der Partner denkt. [mehr dazu lesen]

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Fury of Dracula

Bram Stoker lässt seinen Grafen Dracula ins viktorianische London ziehen, um dort neue Jagdgründe für seine Blutgelüste aufzutun. Aber der schreckliche Untote wird entdeckt, und seine Pläne werden vereitelt. Aus seiner finsteren Zuflucht auf Fairfax Abbey vertrieben, flieht er zurück in die transsylvanische Heimat. Doch Abraham Van Helsing, Dr. Seward, Quincy Jones, Lord Godalming, Jonathan und Mina Harker verfolgen den Untoten bis auf sein unheiliges Schloss. Erst dort kommt es zum Showdown bei Sonnenuntergang. Fantasy Flight Games präsentiert mit Fury of Dracula ein an Stokers Roman orientiertes Brettspiel, bei dem sich vier seiner Protagonisten daran machen, den Vampirfürsten in den verschiedensten Städten Europas ausfindig zu machen, bevor sechs Nächte verstrichen sind oder Dracula zu viele weitere Blutsaugerinnen erschaffen hat. Über Straßen, Schienen und Seewege führt sie dabei ihre Mission, doch immer scheint ihnen der finstere Schatten des Vampirs einen Schritt voraus. Kreuzen die Jäger doch einmal die verborgenen Wege Draculas, treffen sie auf Ratten, Saboteure, Mörder oder andere Überraschungen, die von dem Reißzahnaristokraten für sie zurückgelassen wurden. Mit Glück entdecken sie auch die Bräute des Nosferatu, bevor diese in ihren Särgen erwachen und unter den Menschen ihre Opfer suchen können. Dabei sollten die tapferen Verfolger stets darauf achten, bei Tag auf den Grafen oder auf seine Diener zu treffen, da bei Nacht die Macht der Vampire wächst. Eine stilvolle Landkarte Europas dient als Spielbrett. Über 200 nicht weniger ansprechend gestaltete Ereignis- und Gegenstandskarten sorgen für ein abwechslungsreiches Spiel. Die Plastikspielfiguren sind detailliert gearbeitet, so dass diese leicht den entsprechenden Charakteren zuzuordnen sind. Für jeden Spieler gibt es eine Übersichtskarte, auf der Lebenspunkte, sowie sämtliche Vor- und Nachteile seiner Figur vermerkt sind. Stimmungsvolle Bilder und Verschnörkelung fördern auf jedem Gegenstand das viktorianische Ambiente. Fury of Dracula kann von zwei bis fünf Spielern gespielt werden, wobei die Anzahl der Charaktere stets gleich bleibt. Bei zwei Spielern übernimmt einer die Rolle Draculas, der andere die von Van Helsing, Dr. Seward, Lord Godalming und Mina Harker. Bei drei Spieler gibt es wieder einen Vampir und die anderen übernehmen je zwei Jäger. Mit vier Spielern wird also die Verteilung also etwas ungleich. Dies ist aber nicht von Belang, da die Verfolger als Gruppe gewinnen oder verlieren. Die Vampirhatz ist halt nichts für Individualisten. Nicht nur Van Helsing musste sich durch unzählige Seiten vergilbten Papiers arbeiten, um sein unschätzbares Wissen über nahrungsrestringierte Nocturnalwandler zu erwerben. Auch mindestens einer der Spieler sollte sich sorgfältig vorbereit haben, denn bis die 30 Seiten starke englischsprachige Anleitung gelesen ist, könnte bereits der nächste Morgen grauen. Zwar ist die Sprache durchaus einfach gehalten, die eine oder andere Minute kann aber dennoch unter Verständnisschwierigkeiten verstreichen. Haben sich die Teilnehmer der Hatz dann durch jenen umfassenden Almanach des Wissens gekämpft, werden die Karten verteilt. Der Dracula- Spieler kann sich schon mal ordentlich Platz auf dem Tisch freischaufeln, denn er erhält nicht weniger als fünf Stapel. Die Karten mit den Orten, durch die der Vampir flieht, müssen stets in alphabetischer und numerische Reihenfolge gehalten werden, um ein zügiges Auffinden zu erleichtern. Vor dem Hintergrund dieses Kartenwirrwarrs ist es recht lästig, dass im Verpackungskasten keine Fachablagen eingefügt wurden. So darf man nämlich nach jedem Transport erneut bürokratische Sortierarbeit leisten. Hat nun jeder einen Charakter (oder deren mehrere) gewählt und seine Ausrüstung erhalten, kann es losgehen. Alle Spieler suchen sich jeweils einen Ort auf der Karte, von dem aus sie ihre Suche beginnen. Dann eröffnet Dracula mit seinem Zug die erste und jede weitere Runde. In der Tradition eines Mister X bewegt es sich verdeckt, und mit jedem weiteren Ziel seiner Reise wird auch der Tag-/ Nachtanzeiger ein Feld weiter gestellt. Danach sind die Jäger am Zug. Im Gegensatz zu Dracula dürfen diese auch auf dem Schienenweg reisen und somit Zeit sparen. Treffen sie in einer Stadt ein, die noch vampirfrei geblieben ist, können sie sich dort regenerieren, mit Ausrüstung versehen oder untereinander handeln. War der finstere Knoblauchallergiker bereits da, müssen sie kämpfen - entweder gegen den Grafen selbst oder gegen einen seiner Diener. In einem solchen Kampf kommen bis dato gesammelte Gegenstände wie Kruzifixe, Messer, Pistolen oder Pflöcke zum Einsatz, die den Ausgang der Konfrontation maßgeblich beeinflussen. Je nach Würfelglück wird der Vampir getötet, ein Jäger gebissen oder einer der beiden kann fliehen. Im letzteren Falle ginge die Jagd weiter. Der mächtige Vampir besitzt jedoch einige besondere Fähigkeiten, mit deren Hilfe er sich bei Nacht in einen Wolf, eine Fledermaus oder Nebel verwandeln kann, um seinen Verfolgern unbemerkt zu entkommen. Bei Tage jedoch stehen ihm nur wenige seiner Kräfte zur Verfügung. Vergleicht man jedoch die Macht, die Bram Stoker seiner Schöpfung verlieh, mit den Möglichkeiten, die ihm im Spiel zur Verfügung stehen, wünschte man sich doch mehr Durchschlagskraft für Dracula im Kampf gegen einen einzelnen Jäger. Im Zweikampf mit Lord Godalming ist der arme Halsfetischist nämlich auch bei Nacht nahezu chancenlos. Das Spiel endet mit dem Sieg der Jäger, wenn es diesen gelingt, den Blutsauger zu töten oder mit einem Sieg Draculas, wenn dieser sechs Punkte gesammelt hat. Selbige erhält er mit jedem neuen Tag, mit jeder erschaffenen Vampirbraut oder jedem getöteten Jäger. Es ist also jederzeit Vorsicht geboten. Zahlreiche Ereigniskarten bescheren dabei oft eine unvorgesehene Wendung. In den ersten Spielen kommt man um den wiederholten Blick unter den Sargdeckel der Spielanleitung nicht herum. Wenn die Regeln aber erst mal verinnerlicht wurden, ist Fury of Dracula einfach zu spielen. Allerdings gibt es auch dort die aus Tabletops hinlänglich bekannten Regellücken, die der einen oder anderen Handlungsmöglichkeit die Erklärung schuldig bleiben. Die Altersfreigabe mag für einen englischsprachigen 10-jährigen angemessen sein, ansonsten können durchaus sprachbedingte Verständnisschwierigkeiten auftreten. Englisch sollte jedem Vampirjäger ebenso vertraut sein, wie der Umgang mit dem Holzpflock. Hat man sämtliche Regeln gemeistert, bietet Fury of Dracula eine wahrhaft gotische Atmosphäre, die selbst Bram Stoker das Blut in der Halsschlagader hätte gefrieren lassen. Die Hatz auf den berühmtesten aller Vampire erfordert Kombinationsvermögen und taktisches Geschick. Von dem Grafen verlangt es dagegen eine gewisse Kaltblütigkeit, um die Fänge im richtigen Moment in den Hals geschwächter Jäger zu schlagen. Fazit: Spannung bis aufs Blut. [mehr dazu lesen]

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Labyrinth - Das Kartenspiel

Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das Karten - Labyrinth entwickelt seinen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister. [mehr dazu lesen]

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Shanghaien

Dieses Duell der berüchtigten Kapitäne Ramon 'El Dorado' und der schrecklichen Michele verlangt nicht nur Würfelglück, um die bessere Mannschaft zu bekommen! Schmutzige Tricks und eine clevere Endwertung bieten jede Menge taktische Entscheidungsmöglichkeiten. [mehr dazu lesen]

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Witchcraft

Witchcraft is a strategy game for two players with action taking place in ruined temple in a fantasy world. Each player leads army which consist of 10 wizards. Each of them can attack in different directions (eight directions are available) and some of them has special forms of magical attack. [mehr dazu lesen]

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Mr. Jack - Deutsch

1888: London - Stadtteil Whitechapel Die Macht deckt ihren Mantel der Dunkelheit über die düsteren Gassen, die vom trüben Licht der Gaslaternen nur an wenigen Stellen erleuchtet werden. Acht Detektive tun sich zusammen, um Jack the Ripper endlich zu stellen. Doch gerissen wie er ist, verbirgt sich Jack mitten unter ihnen... Mr. Jack lässt einen Spieler in die Rolle der Detektive schlüpfen. Indem er eine reihe von Schlüssen zieht und die Charaktere in den Schatten oder ins Licht rückt, versucht der Spieler herauszufinden, unter welcher Identität sich der gewiefte Jack verbirgt, um ihn ergreifen zu können. Sein Gegner Jack unternimmt dagegen alles in seiner Macht stehende, um die Ermittlungen hinauszuzögern. Er versucht sogar, im Schutz der Dunkelheit endgültig zu entkommen!! Ein packendes Spiel für zwei Spieler! [mehr dazu lesen]

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Phase 10 - Würfelspiel

Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss! [mehr dazu lesen]

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Siedler von Catan 10 Jubiläumsausgabe

Diie Jubiläums-Ausgabe des Catan-Klassikers in der wertigen Blechdose: Die Karten des Grundspiels in überarbeiteter Version mit Siegpunktzähler zur schnellen Übersicht über den Spielstand und mit neuem Themen-Set "Künstler & Wohltäter". [mehr dazu lesen]

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Sternenschiff Catan

Erleben Sie das erfolgreiche Gesellschaftsspiel "Sternenschiff Catan" in 3D! Das PC-Spiel wird in enger Zusammenarbeit mit Catan-Erfinder Klaus Teuber, dem wohl bekanntesten Spieleautor unserer Zeit, entwickelt. [mehr dazu lesen]

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Carcassonne - Die Burg

HINTER DEN MAUERN VON CARCASSONNe - Neue Herausforderungen für zwei Spieler [mehr dazu lesen]

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Anno 1701 - Das Kartenspiel

Weder wilde Stürme, noch Hunger und Durst konnten im 1600 und 1700 Jahrhundert die Menschen davon abhalten, ihr Glück in fremden Ländern zu suchen. Anno 1701 erreichte das große Handelsschiff "Möwe" ein fruchtbares Eiland und Sie gründeten hier eine erste Siedlung.Und nun geht es darum, aus dem bescheidenen Dorfzentrum mit zwei ersten Pionierhäusern eine florierende Metropole zu entwickeln.Der Wirtschaftskreislauf kommt in Gang: Aus Weideland wird Wolle, Erz wird zu Werkzeugen verarbeitet, Ackerland liefert Nahrung, auch Stein und Holz wird benötigt, von Gold nicht zu reden.Aus den Pionieren der Anfangszeit werden Siedler und dann Bürger. Aber das alles nur, wenn es Ihnen gelingt, die Bewohner Ihres Dorfes zufrieden zu stellen.Die Bedürfnisse sind mannigfaltig: Kapellen müssen errichtet werden, um das Bedürfnis nach Glauben zu befriedigen, Weinberge und Tabakfelder dürfen nicht fehlen. Was auf der eigenen Insel nicht wächst, muss von anderen Inseln beschafft werden - Seefahrt tut not.Am Ende gewinnt, wer über die meisten Siedler und Bürger verfügt - wobei ein Siedler 1 Siegpunkt zählt und 1 Bürger 2 Siegpunkte bringt. [mehr dazu lesen]

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Set!

Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal Set! Hier müssen Sie aus 81 Karten je drei unter einen Hut bekommen. Und Sie haben nicht mal ein Telefon. Wer weiß, vielleicht eine neue Lebensaufgabe. [mehr dazu lesen]

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Waterloo

Waterloo ist ein spannendes taktisches Brettspiel, das eine der bedeutendsten Schlachten aller Zeiten nachzeichnet. [mehr dazu lesen]

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BACKGAMMON / SCHACH KUNSTLEDER SCHWARZ


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