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Familien & Gesellschaftsspiele

Familien & Gesellschaftsspiele


CarcassonneSiedler von CatanThink
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Keltis - Weg der Steine

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Auf fünf Wegstrecken zugleich treten die Konkurrenten an. Darauf sind die eigenen Steine möglichst weit vorwärts zu bringen. Zunächst stehen sie noch im Minus. Pluspunkte bringen sie erst kurz vor dem Ziel. Jeder Spieler erhält acht Farbkarten auf die Hand. Kann man eine ablegen, geht der eigene Stein auf der Bahn mit dieser Farbe vor. Die Karte muss aber mit auf- oder absteigendem Wert zu den bereits ausliegenden passen. Sonst kann man sie auch abwerfen, aber vielleicht kann sie dann ein Gegner gebrauchen? Wer zu viele nutzlose Karten behält, der kommt nicht voran. Zu schnell kann die Partie zu Ende sein und die eigenen Steine stehen immer noch im Minus. „Keltis“ bietet eine gelungene Mischung aus Glück und Taktik, gewürzt mit einer Prise Schadenfreude. [mehr dazu lesen]

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Le Havre

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Ärmelkanal, 20. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Eine Hafenstadt wird gebaut! Mit den Rohstoffen, die ständig am Kai ankommen, bauen die Spieler den Hafen immer weiter aus: Ein Gebäude nach dem anderen wird gebaut, zum Teil von den Spielern, zum Teil von der Stadt. Waren werden erworben und veredelt, Schiffe gebaut, und wer am Ende das größte Vermögen aufgehäuft hat, gewinnt. War doch klar… So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zum Rundenende! Le Havre ist ein Entwicklungsspiel rund um einen großen Hafen, das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion. [mehr dazu lesen]

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Der Hexer von Salem

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Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen. Ihr Ziel ist es, Dunkelheit über die Welt zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteurer auf, ihn in seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Zunächst müssen die Spieler herausfinden, an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Und auch über die Art, wie er bekämpft werden kann, ist noch wenig bekannt. Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen. Werden die Helden rechtzeitig dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen? [mehr dazu lesen]

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Preis € 28,90 

Wie verhext!

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In diesem zauberhaften Spiel des Wiener Jungautoren Andreas Pelikan schlüpfen die 3 bis 5 Spieler ab 9 Jahren in immer wieder wechselnde Rollen. Sei es nun der Druide "Drax" oder der Gehilfe "Gemalher", nie kann man sich sicher sein, auch wirklich diese Rolle nutzen zu können. Denn die Spieler, die nach einem an der Reihe sind, haben hier im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten. Es ist also wie verhext ...! So muss man stets abwägen, ob man alles will (und vielleicht gar nichts bekommt) oder sich lieber mit wenigem, dafür aber sicherem zufrieden gibt. Nach ca. 45 Minuten, viel Schadenfreude und noch mehr Bluff ist dieses einfache, lustige Kartenspiel um Hexen, Zauberer und Alchimisten, vorüber. [mehr dazu lesen]

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Suleika

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Das gab es noch nicht: gewebte Teppiche als Spielmaterial. Die Spieler legen sie auf dem Spielplan aus und hoffen, dass Omar, der einzige Kunde auf dem Basar, möglichst oft auf den eigenen Bodenbelag tritt. Würfelt nämlich ein Gegner die Spielfigur darauf, so zahlt er reichlich Piaster an den jeweiligen Teppichbesitzer. Im Anschluss an den Zug darf der Spieler noch einen eigenen Teppich legen – zwei Felder groß und natürlich am besten so, dass die Auslegeware der Konkurrenz darunter verschwindet. Es gewinnt, wer am Schluss das meiste Geld und viele offene Teppiche hat. Die Spannung, ob man ein sicheres Feld erreicht oder doch bezahlen muss, steigt, je weiter das Spiel zu seinem Ende kommt. „Suleika“ hat eine kurze Regel, schönes Material und ist ein gelungenes Familienspiel. [mehr dazu lesen]

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Dominion

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Du bist ein Monarch wie deine Eltern zuvor, der Herrscher über ein kleines, hübsches Königreich mit ein paar Flüssen und Wäldern. Aber anders als deine Eltern hast du hoffnungen und Träume! Du willst ein grösseres und schöneres Königreich mir mehr Flüssen und und Wäldern - du möchtest ein großes Herrschaftsgebiet, ein "DOMINON". In allen Richtungen liegen Lehensgüter und freie Grundbesitze. Allesamt kleine Landstriche, die von unbedeutenden Herren kontrolliert werden und kurz vor der Anarchie stehen. Du willst diesen Leuten die Zivilisation bringen und sie unter deinem Banner vereinen. Aber halt - das muß in der Luft liegen, denn mehrere andere Monarchen hatten genau die gleiche Idee. Du muß dich sputen, um soviel wie möglich von dem unbesetzten Land zu bekommen, während du die anderen abwehrst. Dafür legst du dir Gefolgsleute zu, errichtest Gebäude, bringst deine Burg auf Vordermann und füllst die Kisten deiner Schatzkammer. Deine Eltern wären stolz auf dich, aber deine Großeltern wären entzückt. In Dominion beginnt jeder Spieler mit einem kleinen identischen Spielkartenset. In der Tischmitte befinden sich weitere Karten die von den Spielern gekauft werden können, wenn man sie sich leisten kann. Durch die Auswahl und dem Kaufen der Karten erstellen sich die Spieler langsam ein eigenes Spielkartenset. Wer am Schluss damit die meisten Siegpunkte ergattern kann gewinnt das Spiel. [mehr dazu lesen]

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Descent: The Well of Darkness

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Return to the underground labyrinths of Descent: Journeys in the Dark with a host of new challenges! The Well of Darkness expansion includes over 30 new plastic miniatures, featuring 6 new heroes, tricky kobolds, bloodsucking ferrox, and unstoppable golems. The heroes gain access to more skills and treasures, including 6 relics and a new type of potion. They'll need everything they can get, however, since the Overlord gains the ability to customize his deck of cards before each game. This allows him access to improved spawn cards, nasty new events and powers, and even deadlier traps such as rolling boulders, poisoned darts, and scything blades. Descent: The Well of Darkness introduces rules for lava and mud, as well as two new lingering effects -- bleeding and dazed. This expansion also features 9 new quests for the heroes to face. They can battle their way through a trap-infested kobold warren, race through a collapsing mine, or take relics in hand and attempt to seal the Well of Darkness itself! With Descent: The Well of Darkness, players have everything they need to take their Descent games to the next level. [mehr dazu lesen]

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Carcassonne - Mayflower

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Nach dem Carcassonne-Prinzip wird der Wilde Westen gezähmt. Ausgangspunkt ist die Ostküste, von der aus in Richtung Westen gebaut wird. 2 Siedlerfiguren markieren den Stand der Besiedlung. Gebiete, die rechtzeitig (vor Ankunft der Siedler) abgeschlossen werden erhalten einen Bonus, Gebiete die zu spät fertig werden, werden nicht gewertet. [mehr dazu lesen]

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Kinder von Carcassonne

... und mehr als den Titel kennen wir auch noch nicht. Aber Ihr seid die Ersten, die Neuigkeiten erfahren werden! [mehr dazu lesen]

Weitere Kategorien: Carcassonne  | Familien & Gesellschaftsspiele  | PC & Konsolenspiele

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Preis € 16,90 

Jamaica

Nach einer langjährigen Karriere als Pirat gelingt es Henry Morganm sich im Februar 1678 zum Gouvernour von Jamaica ernennen zu lassen, mit dem Auftrag, Piraten und Schmugglern das Handwerk zu legen. Er zieht es vor, seine alten Jumpane und Waffenbrüder zu ermuntern, sich in seinem Herrschaftsgebiet niederzulassen, wo sie völlig unbehelligt die Früchte ihrer Raubzüge genießen können. Um den 30. Jahrestag seiner Ernennung angemessen zu feiern, veranstaltet man eine große Wettfahrt um die Insel, an deren ende diejenige Mannschaft zum Sieger erklärt wird, die am meistn Gold in den Bauch ihres Schiffes hat laden können. Alle mann an Bord! Spielmaterial: - 1 Spielbrett - 66 Aktionskarten - 80 Golddublonen - 45 Proviant Chips - 45 Schießpulver Chips - 9 Schatz Chips - 1 Kompass - 12 Schatzkarten - 2 Aktionswürfel - 1 Schlachtwürfel - 6 Schiffe für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min. - 6 Tafeln mit Laderäumen [mehr dazu lesen]

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Stone Age

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Agricola

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Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel. Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Ein spannendes und abwechslungsreiches Spiel, das auch solitär zu spielen ist. [mehr dazu lesen]

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Acquire

The Return of an absolute classic! First printed in 1962, now in a new design. As a powerful real estate tycoon, there are only seven hotel chains in the world worthy of your attention. Using nothing but your wealth and wits, you must vie against other business magnates to manipulate construction and capitalize on mergers -- buying, trading, and selling stocks in order to get the greatest return on your investments. Acquire challenges you to pit your resources snf resolve against other players in this high-finance game of speculation and strategy! [mehr dazu lesen]

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Descent: Reisen ins Dunkle

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Descent läuft ab wie eine klassische Rollenspielquest. Bis zu vier Helden finden einen triftigen Grund in einen Dungeon hinabzusteigen und sich dort umzusehen. Ein weiterer Spieler ist für den Aufbau und die Kontrolle des Dungeon verantwortlich und spielt den Overlord. Es gibt je nach Szenario ein klassisches Spielziel, welches die Helden erfüllen müssen. Die Spieler müssen dieses Ziel verfolgen und dabei Questpunkte sammeln. Sollte es dem Overlord gelingen, die Helden irgendwann all ihrer Questpunkte zu berauben (üblicherweise durch Töten der Helden) war die Quest ein Mißerfolg und der bösartige Overlord gewinnt das Spiel. Die Szenarien sind sehr unterschiedlich und variabel. [mehr dazu lesen]

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Zombies!!!

Bruno erwacht von dem peitschen­den Knall aus Lauras Pistole. Augenblicklich fühlt er einen stechenden Schmerz in seinem rechten Arm, dann plötzlich ein Ziehen an seinem linken Bein. Vorsichtig hebt er den Kopf und erstarrt: Die Zombies haben sich die Motorhaube entlang gezogen, und nun hat einer von ihnen mit seinen fauligen Zähnen ein großes Stück aus seinem Arm herausgebissen, während ein anderer an seinem Bein nagt. „Verdammt!“, denkt Bruno, „und ich habe doch nur nach dem Tankwart gerufen …“ Alleine in einer verlassenen Stadt, und alles, was um einen herum lebt, sind die Toten … Sie sind einer der letzten Überlebenden in einer von Zombies heimgesuchten Stadt. Rettung verheißt ein Hubschrauber, der in Kürze landen wird, doch bei dem Grauen um sie herum ist es alles andere als leicht, zu dem Landeplatz vorzudringen. Alternativ können Sie auch versuchen, eine bestimmte Anzahl von Zombies auszuschalten, um so das Spielziel zu erreichen. Aber einfacher ist das auch nicht gerade. Zombies!!!, die gelungene Brettspiel-Persiflage des US-Verlages Twilight Creations auf alle Filme um die „lebenden Toten“, erhält nun bei Pegasus Spiele seine längst überfällige deutsche Ausgabe. Ölen Sie schon mal Ihre Kettensäge. [mehr dazu lesen]

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Lascaux

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In Jahre 1940 entdeckten vier Teenager in Lascaux im Südwesten Frankreichs einen Höhlenkomplex. Die Höhle ist wegen ihrer Höhlenmalereien weltberühmt, die mehrheitlich aus realistischen Abbildern von großen Tieren bestehen, die in dieser Zeit in diesem Gebiet gelebt haben. Sie wurden wahrscheinlich im Magdalénien, also zwischen 17.000 und 13.000 vor unserer Zeitrechnung, erschaffen. Die Spieler legen zu Beginn jeder Spielrunde eine bestimmte Anzahl an Karten aus. Jede Karte zeigt ein Tier und weist zwei Farben auf. Die Spieler wählen geheim eine Farbe und werfen anschließend Steine in die Kultschale. Im Laufe der Spielrunde steigen immer mehr Spieler aus und einige werden am Ende der Runde Tierkarten gewinnen. Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Punkte für Mehrheiten in den Tierarten. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. [mehr dazu lesen]

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Descent: Quelle der Finsternis

Die erste deutsche Erweiterung für Descent! In Höhlen tief in der Erde lauert eine böse Macht, die, wenn sie einmal losgelassen, die Welt in eine tausendjährige Dunkelheit stürzen wird. Die Erweiterung "Quelle der Finsternis" enthält 6 neue Helden, trickreiche Kobolde, unstoppbare Golems mit insgesamt über 30 neuen Plastikfiguren. Es gibt für den Helden neue Fähigkeiten, Schätze, Relikte und einen neuen Trank. Der Overlord dagegen bekommt die Fähigkeit, sein Deck vor dem Spiel neu einzustellen. Natürlich sind neben den ganzen Karten auch u.a. neuen Dungeon-Plättchen und neuen neue Quest enthalten. Sprache: Deutsch [mehr dazu lesen]

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Descent: Journeys in the Dark

Tauchen Sie hinab in "The Dark" und führen Sie ihren Helden gegen den Overlord. Pegasus lässt mit dem wunderschön gestalteten Spielmaterial die Dungeon-Crawl-Spiele a la HeroQuest wieder auferstehen. [mehr dazu lesen]

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Condottiere

Introduction During the Renaissance, Italy was divided into numerous independent city-states, sometimes friendly, sometimes hostile. The best known of these were Genoa, Florence, the Duchy of Milan, and the Republics of Venice. This is the era in which the Condottieri appear: leaders of mercenary armies who offered their services to the most powerful cities. Formidable strategists and highly skilled soldiers, the Condottieri were not content to just hire out their command and their troops; they reshaped the political map of Italy with their intrigues, alliances, battles, and sieges. The most daring among them founded new dynasties: Francesco Sforza took possession of the Duchy of Milan, and Giovanni de Medici made Florence his kingdom. In CONDOTTIERE, you relive this incredible age, when anything seemed possible for a handful of determined men. In this game, you represent a Condottiere trying to conquer the most famous cities in Italy. But be careful, you are not alone! You must take into account the ambitions of the other Condottieri. The strength of your army alone will not suffice: You must use diplomacy if you want a chance at victory. Object of the Game The goal of CONDOTTIERE is to conquer citystates,unite them, and create the most powerful kingdom in Italy. The first player to control a certain number of regions wins the game. A player can win more quickly if he controls adjacent regions. Regions are adjacent if they share a common border. [mehr dazu lesen]

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Händler & Barbaren (5-6 Spieler)

Als vollwertige Erweiterung für "Die Siedler von Catan" kann nur gelten, was auch zu fünft und sechst spielbar ist. Somit ist es nur folgerichtig, dass nun auch die dritte Erweiterung „Händler & Barbaren“ die Ergänzung für den 5. und 6. Spieler erhält. Zusätzlich zu dieser Erweiterung benötigt werden das Basisspiel, die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und "Händler und Barbaren". [mehr dazu lesen]

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Die Türme von Babylon

Die Zitadelle von Saladin ist wegen der Türme von Babylon berühmt. Tempelherren, Kreuzfahrern, Franzosen und Engländern gelang es nicht, die Zitadelle zu erobern. 1192 schlossen Saladin der Weise und Richard Löwenherz von England ein Friedensabkommen. 1193 jedoch starb Saladin, der Sultan von Babylon. Die einstmals so mächtigen Zitadellentürme werden noch von den letzten tapferen Schwarzen Rittern verteidigt, aber ohne Saladin wird die Zitadelle bald eingenommen werden. Jeder Spieler hat ein eigenes Fort und befehligt 12 Ritter. Gewinnen kann er auf zweierlei Weise: Entweder er erobert eine Prinzessin und danach die Zitadelle. Oder er sammelt eine bestimmte Anzahl Punkte mit Kronenkarten. [mehr dazu lesen]

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