 |
|
Sollen wir dich benachrichtigen, wenn neue Produkte in dieser Kategorie lieferbar sind?
|
 |
|

Wenn Du Brettspiele, Sammelkarten oder Tabletop-Armeen oder so manches zu dem Rollenspiel hast, das du schon so lange nicht mehr spielst - worauf warten? Wir zahlen faire Preise für deine Schätze.
Spiel verkaufen
Mehr Information
|
|
Cthulhu
|
|
Wenn Sie jemals von einer Geistergeschichte fasziniert waren oder gebannt einem Horrorfilm folgten, dann haben wir hier genau das Richtige für Sie. Lüften Sie den Schleier, der die schwächlichen Menschen von jenen Schrecken trennt, die jenseits von Raum und Zeit lauern. Erforschen Sie die vergessenen Ruinen, die spukhaften Wälder und namenlosen Gefahren.Dieses Spiel wurde zum ersten Mal im Jahre 1981 veröffentlicht. Zu dieser Zeit gab es in den Vereinigten Staaten drei bedeutende Preise, die für exzellente Spielentwürfe vergeben wurden. Cthulhu gewann sie alle drei
|
 
|
Spielleiter-Handbuch Rev.
|
|
|
Das Spielleiter-Handbuch ist auch in der zweiten Edition ein unverzichtbares Hilfsmittel für den Spielleiter, um eine Gruppe von Spielern in die Welt des H.P. Lovecraft eintauchen zu lassen. Hier finden sich alle geheimen Informationen über den entsetzlichen Cthulhu-Mythos, seine verbotenen Bücher, grässlichen Kreaturen und übermächtigen Götter, dunklen Kulte und mysteriösen Orte, Zaubersprüche und magischen Rituale. Neben einer Anleitung, wie der Spielleiter erfolgreich Spielrunden leitet, sind sechs spielbereite Abenteuer zum Einstieg in das cthuloide Grauen enthalten.
Zum Spiel benötigt der Spielleiter auch das Spieler-Handbuch, welches alle Regeln des Spiels enthält.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Regeln
|
|
London: Im Nebel der Themse
|
|
|
London – Im Nebel der Themse ist die erste deutschsprachige Publikation für Cthulhu, die sowohl die "klassische" Epoche der 1920er als auch die "Gaslicht"-Epoche der 1890er abdeckt. In dem ausführlichen Quellenteil dieser Originalausgabe wird London, seinerzeit größte Stadt der Welt und Schmelztigel der Kulturen, ausführlich vorgestellt, seine spannende Geschichte, seine Stadtteile, die Friedhöfe, die Parks, die verlorenen Flüsse, seine Geister, die okkulten Gesellschaften und dunklen Kulte. Ein weiteres umfangreiches Kapitel widmet sich der Frage, wie man in London lebt, was ein typischer Londoner der verschiedenen Schichten tut, wie er sich unterhält, in welchen Klub er geht, mit welchen Verkehrsmitteln er sich in der Stadt fortbewegt. Enthalten sind außerdem zwei neue Abenteuer, die sowohl die 1890er als auch die 1920er abdecken und jeder Spielergruppe erlauben, direkt das cthuloide Grauen auch in der Stadt an der Themse zu erleben. In "Nebel der Wahrheit" und "Elwoods Kinder" müssen die Spieler u. a. gegen Jack the Ripper kämpfen und die Londoner vor einem nicht sehr niedlichen Kind beschützen. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Quellen
| Rollenspiele
| Cthulhu
|
|
Cthulhutech: Vade Mecum
|
 
|
Vade Mecum ist eine umfangreiche Erweiterung sowohl des Hintergrunds von CthulhuTech als auch der Regeln. Es beinhaltet Informationen und Regeln um Para-Psychics in CthulhuTech zu integrieren, sowie Regelvariationen und - ptionen, neue Monster und mehr Mechs. Es bietet Details zu Regierungsbehörden, inklusive des Kultjagenden "Federal Security Bureau" und dem düsteren "Office of Internal Security", und damit wird ein weiterer Teil des CthulhuTech-Universums für die Erforschung eröffnet.
Vade Mecum ist ein Muß für jeden CthulhuTech-Fan! [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Regeln
| Rollenspiele
| Cthulhu
|
|
Pulp Cthulhu
|

|
|
|
Malleus Monstrorum
|
|
|
„Malleus Monstrorum“, das ist lat. der „Monster-Hammer“ - angelehnt an den „Malleus Maleficarum“, den berühmten „Hexenhammer“, und damit ein Traktat, das die unglaublichen Wesen, die da unbemerkt und im Geheimen auf der Welt hausen und sie vielleicht auch beherrschen, genauer vorstellt.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
Terra Cthulhiana
|

|
Es gibt Orte, deren bloße Existenz bereits magisch ist. Orte, die nach Geheimnis und Abenteuer schmecken, versteckte Orte an den Rändern der bekannten Welt, mythische Stätten, die echte Geschichte erlebt und echte Geschichten zu erzählen haben. “Expeditionen” hat den Spielern von H.P. Lovecrafts Cthulhu gezeigt, wie man in das ‘Herz der Finsternis’ gelangt.
Terra Cthulhiana beschreibt, was man
dort findet ...
Die große Stärke des Cthulhu-Rollenspiels war und ist – neben der Originalität seines schauerlichen Pantheons – stets die fiktive Authentizität seiner Geschichten. Für Spielleiter und Abenteuerautoren bedeutete dies oft lange, mühevolle Recherche.
Terra Cthulhiana führt die Adepten der Großen Alten an ganz reale Orte, wo sich auf mehr als eine Art und Weise das Grauen entdecken lässt. Fast zwanzig derartiger, cthuloid noch möglichst “unverbrauchter” Stätten auf allen sieben Erdteilen werden im ersten Hauptteil von Terra Cthulhiana zunächst detailliert in Wort, Bild und Karte beschrieben, von den Megalithtempeln auf Malta bis hin zu heiligen Tempelbezirken im kambodschanischen Dschungel.
Wie man mehrere reale Orte unter thematischen Leitlinien zu einer mythischen Queste rund um den Globus verbindet, zeigt der zweite Hauptteil von Terra Cthulhiana. Ein halbes Dutzend ausgearbeiteter Kampagnenideen führen Leser und Spieler zu weiteren geheimnisvollen Stätten und dabei u.a. in einen Schattenkrieg der Geheimdienste um außerweltliche Artefakte, die ewige Suche nach dem Heiligen Gral und auf die Spuren der Großen Alten im Land der Bibel. Und nicht nur in dem Land! Last, but not least dürfen natürlich auch einige phantastische Schauplätze des Cthulhu-Mythos nicht fehlen. Nur wenigen ist es vergönnt, nach Mu, R'lyeh oder auf das Plateau von Leng zu reisen. Und noch weniger sind von dort jemals zurückgekehrt ... [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Abenteuer
|
|
Secrets of Morocco
|
 
|
In the remote reaches of the world are hidden secrets and dangerous mysterious. Learn of the ancient tradtions of Morocco, of its war torn cities, and its rebels. Venture through the land as it was in the 1920s and 1930s. This Call of Cthulhu roleplaying sourcebook contains the historical information and the Lovecraftian Mythos details to adventure in one of the world's most exotic lands. Included are maps, NPCs, new character occupation templates, several mini-adventures, and two adventures that can be combinded as a campaign, or readily used with existing campaigns. From the white houses of Casablanca to the dangerous Rift Mountains to the deadly depths of the Sahara desert, all of a land haunted by eldritch horrors will be revealed. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
Geheimnisvolles Marokko
|
|
|
Marokko – das alte Land der Berber und Phönizier, einst beherrscht von den Römern, erobert und geformt von den Arabern, in den 1920ern unter Verwaltung von Frankreich und Spanien. Doch von westlichen Einflüssen in den metropolen Casablanca und Rabat weitgehend unberührt leben die Menschen wie eh und je in den ummauerten Medinas, tummeln sich auf Basaren und pflegen ihre Bräuche. Marokko ist aber auch das Land uralter Geheimnisse, viel älter als die Menschheit selbst. Wer nur tief genug gräbt oder weit
genug in die Wüste reist, stößt auf Stätten wie das antike Sala Colonia oder das versunkene Karanmar.
Geheimnisvolles Marokko enthält eine Beschreibung von Marokko in den 1920ern, von Land und Leuten, Geschichte und Kultur, von Orten und Organisationen, von Kulten und uralten Stätten.
Enthalten sind auch zwei vollständig ausgearbeitete Abenteuerszenarien sowie zahlreiche Abenteuerideen. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Abenteuer
|
|
Chtulhutech
|
 
|
2085. Die Menschheit blickt der Ausrottung entgegen. Alieninsekten am Rande des Sonnensystemes greifen die Erde an um deren Bewohner zu versklaven. Zentral Asien fällt als erstes. Die Kirche des Fisches lässt auf dem gesamten Planeten Erde nach längst vergessenen geheimnissvollen Artefakten suchen. Tote Götter lassen ihre kalten Augen über die Welt streifen.
Besetzte deinen bio-organischen Mech und fräse dich durch Horden von Migou. Das ist Cthulhutech. Der Mythos prallt auf Battletech.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Cthulhu
| Regeln
| Rollenspiele
|
|
Der Blutstern
|
|
|
Neu-England in den 1920ern: Gibt es Magie – oder gibt es sie nicht? Diese Frage beschäftigt dich schon lange. Bei einer zunächst harmlosen Seance beantworten eine echte Geistererscheinung und der verzweifelten Hilferuf einer schönen Frau deine Frage mehr als deutlich – und beflügeln dich dazu, einen Rettungsversuch zu unternehmen.
Gemeinsam mit Richard Craven, dem Sohn des Hexers, brichst du zu einer Reise auf, die dich zunächst in das heruntergekommene Städtchen Arkham führt. Hier birgt die Miskatonic Universität geheimes und gefährliches Wissen um die Großen Alten, welche danach trachten, ihre Ketten abzustreifen, ihre menschlichen Handlanger … und ein vorzeitliches Artefakt – den Blutstern!
Doch schnell bist du auf dich allein gestellt. Kannst du den Blutstern finden und den diabolischen Racheplan eines wahnsinnigen Magiers vereiteln, ehe es zu spät ist?
In diesem Buch bist DU der Held. Du allein entscheidest über den Verlauf der Geschichte, über Sieg oder Niederlage. Unzählige Gefahren warten auf dich, menschliche wie magische Gegner. Also ein Abenteuer, das dem Hexer von Salem würdig wäre …
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Fantasy
| Cthulhu
| Romane
|
|
Cthulhu Charakterbögen
|
|
|
Im Oktober 2007 erschien die lange erwartete zweite Edition des Cthulhu Sichtschirms. Neben dem Schirm selbst gab es auch ein neues Abenteuer und vollfarbige, extra für diese Publikation aufwändig neu designte Charakterbögen für die drei Hauptepochen von Cthulhu: die Gaslight-Ära, die 1920er und die Gegenwart.
Diese Charakterbögen kann der Spielleiter nun bei uns zum günstigen Mitnahmepreis nachkaufen, wenn er keinen Zugriff auf einen Farbkopierer hat. Die Cthulhu Charakterbogenpacks enthalten 20 Charakterbögen: 10x 1920er, 5x 1890er und 5x Gegenwart.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Regeln
| Cthulhu
|
|
Spieler-Handbuch Rev.
|
|
|
Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R`lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist ...
Cthulhu – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard P. Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.
Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Werden Sie die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos enträtseln können? Erleben Sie die Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.
Das Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Mit dem Solo-Abenteuer „Das letzte Opfer“ können Sie sofort ins Spiel einsteigen.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Regeln
| Rollenspiele
| Cthulhu
|
|
Necronomicon 2. Edition
|

|
Necronomicon – Geheimnisse des Mythos ist das unverzichtbare Werk für Spielleiter und am Cthulhu-Mythos Interessierte, das nicht nur das alptraumhafte Necronomicon des wahnsinnigen Arabers Abdul Alhazred beschreibt, sondern Hunderte Bücher über den Cthulhu-Mythos und Okkultismus sowie Dutzende magische Artefakte wie den leuchtenden Trapezoeder oder Gerätschaften von außerirdischen Rassen wie Blitzwerfer oder Schoggothentreiber,viele authentisch bebildert. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
Cthulhu Waffen Handbuch
|
|
|
Das Waffen-Handbuch umfasst alle denkbaren Epochen des Cthulhu-Rollenspiels von der Steinzeit bis heute und präsentiert alle bekannten Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten in Wort und Bild.
Das Waffen-Handbuch ist ein Waffenkatalog. Jeder Waffentyp wird beschrieben und mit einem Bild dargestellt. Zu jedem Waffentyp sind die technischen Daten angegeben. Außerdem finden sich zu jeder Waffe natürlich die Spielwerte für Cthulhu. Insgesamt über 1.300 Waffen werden mit Werten beschrieben!
Das Waffen-Handbuch ist kein Waffenkatalog. Es erschöpft sich nicht in Auflistungen von Waffen, sondern geht auch auf spielrelevante Fragen ein, beispielsweise auf die Themen Schalldämpfer, Ladehemmungen, Waffenrecht, Ausrüstung von Militär, Polizei und Verbrechern in verschiedenen Epochen. Außerdem finden sich zahlreiche Zusatztexte, die Stoff für eigene Abenteuerideen liefern, und es werden Personen der Zeitgeschichte vorgestellt, die mit dem Thema Waffen in Verbindung zu bringen sind.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Regeln
|
|
Delta Green: Eyes Only
|
|
|
An alien conspiracy 160 million years in the making.
A group so powerful, their leader may be a god.
An accident so terrible it threatens the past, present and future.
To DELTA GREEN, it’s just another Night at the Opera.
For the first time, all three of Dennis Detwiller's legendary DELTA GREEN: EYES ONLY chapbooks are collected into one deluxe hardcover volume.
DELTA GREEN: EYES ONLY is the book the CALL OF CTHULHU world has been waiting for.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
Vorschau
|
|
In Nyarlathoteps Schatten
|

|
Auch wenn an den verschwiegenen Plätzen in ihren von der Zeit zerfressenen Palästen die Großen Alten liegen und träumen, geduldig auf die Zeiten wartend wenn die Sterne richtig stehen, so wissen sie tief in ihren abstrusen Geistern, daß auch sie nur Diener sind. Diener unvorstellbarer kosmischer Prinzipien, chaotischer Götter, Dinge aus äußeren Sphären, die waren, als das Universum geboren wurde, und auch nach dem Ende der Welt sein werden. Nichts gibt es, was sie an unwichtigen Flecken wie der Erde und ihren Bewohnern interessieren würde, denn sie sind nichts als dunkle Träume, Schatten aus dunklem Chaos, das im Herzen der Welt residiert und dessen schwaches Echo in allen Schöpfungsgeschichten irdischer Völker zu finden ist. Ihren Geist aber haben sie vereint zu einem, der nicht Mann noch Frau ist, sondern tausendgestaltiger Götterbote und Chaosbringer, der in einer seiner Formen unter einer seiner Persönlichkeiten als Nyarlathotep einigen wenigen bekannt ist.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Abenteuer
Vergriffen! Eventuell auf Anfrage erhältlich.
|
|
Necronomicon: Geheimnisse des Mythos
|
|
|
Das Necronomicon ist eine ordentliche Hilfe für jeden Spielleiter, der auf der Suche nach neuen Ideen für Horrorszenarien oder Artefakten ist. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
Verschlusssache
|
|
Verschlusssache unterstützt die Spieler in ihrem Kampf gegen den Abgrund, der sich in der Welt aufgetan hat. Im Mittelpunkt stehen professionelle Ermittler, also Polizisten, Drogenfahnder,Kopfgeldjäger, Geheimagenten, Rechtsmediziner und andere Profis, die vielleicht noch gar nicht ahnen, welche Schrecken ihr nächster Fall für sie bereithält.
Verschlusssache enthält zahlreiche neue Berufe, erläutert Ermittlungstaktiken und -methoden und bietet ein großes Arsenal vielfältigster Ausrüstungsgegenstände vom Dietrich bis zur unbemannten Drohne. Ob der Spieler als Kriminalbeamter in Hinterhöfen nach Spuren sucht, als kirchlicher Ermittler angebliche Wunderheilungen überprüft, als Versicherungsdetektiv Betrüger entlarvt oder als Geheimagent global agierende Konzerne per Börsenmanipulation oder mit den Mitteln der Massenmedien zu zerschlagen versucht – in Verschlusssache findet er alle notwendigen Hintergrundinformationen.
Verschlusssache versammelt in einem Kapitel für den Spielleiter zudem zahlreiche Tipps und Hinweise, wie Ermittlungsarbeit spannend inszeniert werden kann. Enthalten ist auch das Solo-Abenteuer „Die Kirche der
Wiedererweckung“, das einen schnellen Einstieg in die Welt von Cthulhu Now ermöglicht. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
The Creature Companion
|
|
|
We are not alone. The universe teems with life. We name them Outer Gods, Elder Gods, Great Old Ones, Avatars, Sevitor Races, Independent Races, and they are all either malevolent or uncaring.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
Malleus Monstrorum 2.Ed
|

|
Malleus Monstrorum – Das Kompendium der Mythoswesen, ihrer Götter und der absurdesten Kreaturen, die sich der menschliche Geist noch oder schon nicht mehr vorstellen kann. 331 Grauenhaftigkeiten sind in dieser zweiten Edition des „Monsterhammers“ versammelt, fast 200 mehr als in der Vorauflage. Im vorliegenden Werk finden sich somit erstmals in vollständiger Form sämtliche bisher bekannten Wesen und Götter, die dem Cthulhu- Mythos zuzuordnen sind. Malleus Monstrorum präsentiert neben den Monsterbeschreibungen zu jeder Kreatur eine gruselige Geschichte, viele Szenarioanregungen und die Tagebücher des Sir Poplan – handschriftlich und direkt als Handouts für die Spieler nutzbar.
Malleus Monstrorum ist zugleich die authentische Wiedergabe von erschreckenden Bilddokumenten aller Art, von überall auf der Welt, die von den hier erläuterten Monstrositäten angefertigt wurden.
Holzschnitte, entnommen aus uralten Folianten, verwackelte Fotografien aus geheimen Privatsammlungen, Ankündigungen von Kuriositätenkabinetts, scheußliche schamanistische Statuetten und unglaubliche archäologische Funde, all dies und hundertfach mehr wurde herangezogen, um das cthuloide Grauen anschaulich werden zu lassen. [mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Rollenspiele
| Cthulhu
| Quellen
|
|
Cthulhu: Dementophobia
|

|
Mit diesem Band schließt sich die Reihe der vertiefenden Hintergrundbände zum Cthulhu-Regelwerk. Vertieft werden diesmal die Erkenntnisse und Einsichten zum Bereich Stabilität, bei dem es sich ja mehr oder weniger um das „Markenzeichen" von Cthulhu handelt. Der Sachteil beschäftigt sich mit diversen Ausprägungen von geistigen Störungen und Heilmethoden, und beinhaltet zahlreiche Tipps und Regelvarianten für Spielleiter und Spieler, wie diese ständigen Begleiter cthuloider Spielrunden stimmungsvoll und atmosphärisch eingesetzt und ausgespielt werden können.
Zudem finden sich in Dementophobia zwei neue Abenteuer, die sich natürlich um das zentrale Thema „Wahnsinn" drehen.
[mehr dazu
lesen]
Weitere
Kategorien:
Spielemesse Essen 07
| Cthulhu
| Regeln
|
6 Seite(n). Seite: 1 2 3 4 5 6 ... 6 >>
Zurück
|
 |
|

Gutscheine aus dem Damage Unlimited Games Center sind die schönste Art, sich
gute Freunde zu erhalten.
DAMAGE Geschenkgutscheine
|
 |
|

Selbst verkaufen?
Wir bieten auch neue und
gebrauchte Artikel von Partnern an. Es entstehen keine Fixkosten - nur im Fall
des Verkaufs eine auf Provision.
Online verkaufen ohne Online-Shop:
DAMAGE ONLINE Marktplatz
|
|